《刀剑神域》是个挺特别的动画片。画面自然是典型的日式风格,剧情和立意方面倒是有意思。从VR技术到AR技术,从游戏到现实,从友情到爱情。影片中所有的一切都基于无处不在的虚拟技术,《金刚经》里的四句偈:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”就是告诉我们,眼前看到的,感受到的,都很可能如同梦幻泡影一般的脆弱,都如同露珠闪电一般地短暂,都不真实,都是虚幻。虚拟很可怕,现实很迷人。该怎么选,我有数了,你们呢?……
sao的剧场版真的是超乎预期的好看…
作画良心分镜燃爆,剧情也有泪点燃点,全片两个小时业界良心而且节奏紧凑完全值得票价,强烈安利给看过刀剑的小伙伴.
不过!!坐我旁边的宅男五人组严重影响了我的观影体验!
明明亚丝娜跟桐人互表心迹的时候那么感人…看着亚丝娜眼角的泪我都差点哭出来了……
尼玛你一句“你老婆真棒”让我直接出戏~
你以为这是b站随便让你发弹幕啊?
诅咒你们五个一辈子找不到老婆!!!
我们的双眼如果只是看到力量,那么我们无法看到善良,无法看到美,追求第一名的力量之美,同时为每一个人加油的善良平和,也是美。要凑一百四十字啊,我还在上班呢,没空啊
趁着下映前找了个小影院匆匆看完,出来时的感觉就两个字:顺畅。不拖沓地讲完了一个完整的故事,洒满了狗粮,铺垫好了第三季,这次的剧场版无遗是成功的。有bug,但有一些明显是为了剧情让步,比如总务省居然没有回收旧SAO的部分早期设计,以及政府对于旧SAO成员因同一游戏出现丧失SAO记忆的现象提高警惕(或者只是单纯的在吐槽办事效率极低的日本政府),甚至没有防备出现旧SAO楼层Boss的序列之争(这明显是旧数据被使用了啊喂SAO对策部的那帮人都得开除啊开除)。但作为一部商业作
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。
2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。
3、中二度爆炸!在路人眼里和智障无异。剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。
9.15#
刀剑神域#
序列之争#
这个世界,只需要一把剑就可以去往任何地方!
三年了吧。入刀剑已经三年了耶,超喜欢的一部番!哦哦哦sao绝对是经典的回忆!剧场版会插入第一季的画面「毕竟第二季没看上233」哦哦哦场子里气氛超级好啊所有人都同时反应来着,emm桐人嘛永远第一就对了啊哈哈,从排位一万多为了亚丝娜刷到前十超帅的!诶诶最后刷到第一名qwqqqq,超激动啊全家福!不管虚拟还是增强现实桐人老爷「哦哦哦什么鬼翻译」都是No.1!黑衣剑士超帅的!当桐人酱头上显示这No.1的时候全场都欢呼啊哈哈
“刀剑神域:序列之争”简评刀剑神域序列之争
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