1.nosedive急转直下。女主长得有点像致命女人里的April,特别是笑起来的样子,而娜娜是不是也演过致命女人里的那个哈士奇?
整个故事好东亚啊,确切的说是好日本,拍成日剧毫不违和,那种憋屈和压抑感,还有刻意温馨明亮的糖果色调。(女主浑身泥浆闯进婚礼现场的样子有点像霉霉的新mv。)虽然卡车司机出现的时候就基本猜到了套路,但是最后演讲并没有成为高潮转折有点出乎意料,女主并没有那个反思的过程和智力去得出一个精彩的结论,只是混乱的执念发泄,对于戏剧来说她“浪费”了一个华彩段
刚看完的时候有一处觉得并说不通,就是女友突然出现揭发科技公司阴谋和交待盗用银行卡的事。但是仔细想了想,明白了其中逻辑之后,才发现最后助手写的那句话才是最恐怖的点睛之笔。
对于这个“游戏”原理,我的理解场景都是根据男主脑里已经存在的记忆构建的。如果女友真的查处了科技公司的情况,这些信息并不存在在男主脑子里。那也就意味着女友说的那些话并不是事实,而是程序生成的。如果这么想,那么这个程序就是将男主的恐惧感步步升级,直道被恐惧致死都没有停止。那么程序的逻辑应该是这样的:
恐怖第一级:小蜘蛛
可能有小时候的记忆,可能是飞机上看的电影。总而言之,程序第一次的试探从最低级的恐惧感开始。而他几下“踩死”蜘蛛,就意味着这一级的恐惧测试完毕。恐惧感升级。
第二级:反常识现象+高中恶棍
一是画在动,再加上突然欺负过自己的同学出现,但是只是站在那不动。这种恐惧感已经要比小蜘蛛强化多了。
第三级:前两级元素融合
前三级基本上就是把过往痛苦的回忆无限放大。在这一级的时候
这季在说随着科技的发展我们要考虑什么是真实与虚幻?
第一集中每个人标记评价对方的那集印象深刻,自己所谓的快乐必须无奈的戴着面具扮演下去。人是社会性动物,但是如果将自己的生活全交给别人的评价,那人还将是人吗?最后女主在监狱中再也不扮演别人的角色,对着对面所谓同样的“犯罪”狂骂中我想那是她最舒服的时刻。
第二集挺反应如今正在研究的脑机接口。恐怖游戏的价值在于带给人恐惧提高刺激之后让人获得情绪的波动快感
第一个故事讲资本主义都是在表演,位置越高,越会表演,也能知道别人是怎么在表演。而且道德是在自己心中的,当它被外在化为礼仪之后,就容易产生恶心人的伪善。这就叫做“要看ta怎么做,而不是听ta怎么说”
第二个故事,我一开始就猜到男主心里最放不下的是他妈妈。
第三个故事,在别的剧也看到过这样的情节,比较套路,但好的地方在,即使干坏事的人按照黑客的话做了,他还是被揭穿,而且付出了更大的代价。有点儿太狠。
第四个故事,不得不说约克夏穿得好酷。还有,虽然凯莉最后选择了女爱人
急转直下——这集的内核和曾根圭介的《暴跌》很相似,都是一个人类可以被评分量化的社会。每个人为了得到更高的评分,可以摒弃人性,带上面具。不同之处《暴跌》更绝望,而本集的女主最终因为一系列意外而选择痛快做回真实的、诚实的自己,即便代价是低分。
终极玩家——这个AR恐怖游戏看上去太好玩了。科技没有问题,但是人脑交互技术令人对是否能保持自我感到担忧以及对自我存在的怀疑。
玩偶之舞——电脑被入侵而被录下了把柄,一系列人被迫成为他们的提线木偶。肯尼按指令做了一系列事情乃至抢银行
《黑镜 第三季》意外惊喜!San Junipero
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