[img=5:C]封面来源:《灰与幻想的格林姆迦尔》[/img]
作者:谢枫华
(本文写于动画《灰与幻想的格林姆迦尔》开播之前)
想象一下,当你睁开双眼,发现自己身处一个全然陌生的世界。这个世界里有着剑与魔法,地精和兽人,还有一群和你一样失去所有记忆、只记得自己名字的青年男女。
『好像游戏一样。』
不知道是谁脱口而出。可是『游戏』又是个什么东西?你们谁都已经想不起。
为了挣到明天的口粮,你和其他人成为了见习义勇兵,组成了队伍,学习了技能,向着这个未知的世界迈出了第一步。在接下来的旅程里,成就伟业的充实感、不期而至的艳遇、万人敬仰的名声、用之不竭的财富……
如此种种,一应俱 无 。
对付一只哥布林都得使尽浑身解数,遇见一群地精就会陷入绝境。若是沉湎于一时的安逸有所懈怠,重要的伙伴便会在转瞬间失去生命。微薄的收入要在改善生活和提高战力之间精打细算,命运却还在毫不吝惜地给你布下一道接一道的难题:队伍的将来,队友的心结,竞争对手的挑衅……而你唯有选择迎难而上,为了生存。
这部动画最吸引我的是真实。
主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。
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动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!不!过!要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。
马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!我们也好,对方也好。哥布林也是认真的!”
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在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。
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这时我开始觉得
原作主旨有别于轻文学泛滥的异世界冒险故事,突出残酷艰难的生存和细腻平淡的日常生活。主角队伍弱小,各自有各自的性格优缺点,靠着公会学习和实战缓慢地成长。一开始,糟糕的团队协作,冲在正面的盗贼,拙劣的弓箭手,慌张地念错咒语的魔法师,笨重的重剑战士,畏缩的暗黑骑士,都体现了这一点。
制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。
有一个亮点是,对于女性角色的身体描写,作画特别精细,镜头特别挑剔,就是有意的不显山露水,犹抱琵琶半遮面地拨动男性观众的心弦,是另一家有名的动画公司的常用手法。
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如图所示是乔治修拉所画的一幅名化《星期日午后的大碗岛》。画得是星期日下午的一个公园里消遣的人物。这是很大的一幅画作,从最左边的塞纳河上的小船到画最右边牵着宠物猴的女士,只有拉近距离观察这幅画时才对每一个人物有具体的了解。然而也正是由于近距离的观察才会发现乔治修拉的这种新印象主义风格是怎样的:走近画前,才发现画面是由画点构成的。这种新印象主义表现光色效果的方法是一种绘画上的还原主义,每一个最基本的像素共同建构起整个画面。
本动画片,是我看过的第一部色彩最接近印象主义风格的水彩画风动画片,全片水彩画面特别唯美。而剧情部分则是通过某种话剧的形式来表演。人物之间的对话多于人物的行动。着重于通过不同性格的人物来说不同的话语来刻画人物性格。这就好比乔治修拉所画的人物,所有人物是通过一些基本的像素建构的,需要特别的刻画,而不是通过背景来衬托人物。
因此,第一季的剧情主要集中于【哥布林讨伐】这一具体的目标展开。作为观众的我们甚至都不需要知道为什么他们会出现在这个奇幻世界之中
“灰与幻想的格林姆迦尔”灰太郎的格林童话
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