要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。
1. 【世界观】
在谈论动画剧本前,先得看一下世界观,因为动画的特性,毫无疑问,世界观的架构一定要神奇魔幻,让观众叹为观止,但是同时又让观众移情,感觉到真实可信。世界观的成功与否决定了故事的起始点。《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。游戏和动画本身就有诸多相似之处,而游戏机更是青少年观众群体所熟悉的事物,因此影片节省了交代复杂概念的繁琐流程,而直接把故事推进到叙事之中,让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。
剧情中,交代了几个重要的概念:a,角色在别人的游戏里死去就彻底死了,让本来轻松的游戏世界也给角色设定了一些压力,所以最后破坏王准备牺牲自己有了先决条件。B,阿修锤子其实是一个关键道具,修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实
不愧是主席推荐的片,各种各样的梗都被玩坏啦好不好!尤其是可乐跟曼妥思的梗我就知道是大招啊混蛋!!!最后果然得说外挂人人爱呀。。。。。。。
如果说八月份的冰河世纪能给七分的话,那破坏王能给九分。虽然论笑料是冰河的猛,但胜在全程都高潮连连娇喘不断汁液纷飞【请不要想到奇怪的地方】,而且有许多阿宅们熟悉的细节,仔细把玩找彩蛋很有趣,可能普通人对这些梗会有点理解困难但这并不妨碍我给它打五星。
有的人说,除了找彩蛋它还剩什么?你对着格斗游戏说它除了格斗还剩什么?除了彩蛋,它还有符合动画片的剧情,有勇气正义与爱,虽然主角是个坏人。这只是个动画片,它把一个动画片应有的素质该做的方面都做到最好了,你还想怎样?你还想要什么?人性吗?内涵吗?哲♂学吗?想要追求这些东西的人你为什么要来看这个片?
我不会说那些觉得好看/难看的人到底是什么心态这种话,每个人都有自己的观点,何必在哪里死磕。你自己觉得好不好看是自己的事,不必强求他人。
我觉得好看。五星。
完毕。
对于俺们这样的七零后,俺们这样守着那种黄卡卡度过童年的人,对这个片子简直是没有抵抗力啊!
坏蛋恳谈会那里,笑死我了,啊啊啊,小时候恨入骨髓的坏蛋们啊~而且英雄使命游戏开场前那段也萌到了萌到了……虽然风牛马不相及,但还是让我想到三角洲一类的射击游戏“开始前”会不会也是这样~
萌点好多啊,中央站大厅那里,一直觉得眼睛不够用啊,太多的彩蛋注意不到啊!
缺点是第一遍为了陪孩子看的是国语版,总有点不太过瘾的感觉,第二遍俺要看英语版的!就酱O(∩_∩)O哈哈~
前段时间在图书馆里翻到一本书,《世界反派人物志》。里面林林总总大概汇集了一百五十多号“反派人物”,伏地魔古莱拉小丑德古拉等头号"You-know-who"雄踞榜首无疑。前言中有一句话,大概内容是,所谓的“坏人”,也许只是为现世的道德价值标准所不容,不合规矩,特立独行。而在这个日益多元的社会里,人们越来越多地看到“坏蛋”们温柔的一面,人性的一面,他们也会哭也会笑,也会苦也会痛,没有人"born to be bad”,他们也是活在弗洛伊德理论中的普通人。这似乎是《无敌破坏王》最原初的概念。
真是应了之前的那个“诅咒”:“皮克斯出品了最不皮克斯的《勇敢传说》后,迪士尼也出品了最不迪士尼的《无敌破坏王》。”我还坚持之前的那个想法:皮克斯最强悍的地方在于重构现实,比如主人不在时的玩具,比如脱下紧身衣之后的超人,比如变成垃圾场的地球,等等等等。而这次,《无敌破坏王》也来了这手,构建了一个藏在电玩机后面瑰丽灵动的编码世界,百试不爽~
首先很喜欢世界观的设定,在这个世界里游戏角色有自己的喜怒哀乐。在游戏厅休业的时候,他们就像朝九晚五的上班一样结束一天的工作开始自己的生活。他们可以通过电线穿越到不同的游戏里。游戏一旦出现错误就会被断电,游戏角色和游戏世界也会随之消失。
故事的主角是破坏王拉尔夫。结束一天工作后却躺在垃圾堆的他郁郁不乐。在游戏30周年的纪念日里甚至找不到自己的一席之位,他感觉到自己被孤立了。即使30年如一日般兢兢业业地做好“bad guy”的本分,却没赢得应有的尊重。厌倦和孤独让他开始怀疑自己的定位,也开始憧憬成为一个good guy。很自然地,大家开始同情这个内心柔软的大块头。
然而谁都没意识到,即使是个反派,却也是游戏缺一不可的一部分。没有了破坏王的快手阿修,只能变成程序故障的游戏。
而另一位主角是bug少女:凡妮洛普。她不存在在游戏设定里,连个反派也不是,只是程序错误。被所有人厌弃并百般阻扰的她意外地开朗乐观,从没放弃成为赛车手的梦想。拉尔夫在英雄使命拿到的奖牌意外地落到她的手里,成为参加赛车比赛的筹码。
【无敌破坏王】Yet another cliched Disney movie
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