顶着寒风骑车去看完了期待很久的无敌破坏王,差点被感动哭了,这个周末算是有个结束吧。
作为工科男,一行行代码对我们来说一点都不陌生,我们被称为“程序猿”。因为我们枯燥,因为我们单一。可是程序猿用一行行毫无生命的字母,或者说1,0,给我们的童年编织了一个又一个梦,不曾被打破的梦。呵,有谁曾看见程序猿心里的整个世界,他们用最简单的逻辑创造了宇宙、星辰,然后让我们在繁星点点的星空下,悄然睡去。不时有流星划破夜空,那是我们的梦实现了。小时候曾幻想着自己是游戏里的人物,会绝招,会功夫,然后和伙伴们对打,“我发绝招了你必须要倒下!”,那应该是最早的角色扮演吧。。。
有谁的内心不是住着一个孩子呢?喜欢被陪伴,喜欢被呵护,害怕孤独,害怕抛弃,为心爱的东西去跟别人拼抢。只不过小时候是布娃娃,是玩具枪,现在是说不清是什么的东西。其实我们一直都没变,只是在脆弱的心外,包了一层又一层的外衣,我们不能让别人看到自己哭泣,因为我们长大了。有的人外衣像刺猬,我们不敢靠近;有的人外衣很舒服
说实话,美式3D的这些蠢蠢笨笨的形象一直不是我所爱,就算是Pixar那些催泪弹动画里的形象也得考虑一下,也许Wall-E算个例外?
有天回家,走过家门口车站,被灯箱上的广告吸引住了——这不是索尼克么?怎么跑迪士尼动画里客串去了?
去看了电影,笑喷了。
居然真的把这些形象都弄出来了啊!虽然故事主打场景中的几个游戏是为了电影而虚构的,但是它们都很得家用机和街机的精髓。那种古老的8bit游戏的乐趣模仿得一招一式都令人会心一笑。无论是音效或是人物一帧一帧的动作方式,都太熟悉了。
那些小小的抖机灵的地方,现在的孩子是不会理解的。他们谁还记得魂斗罗里有30命的秘技?上一次看到对这个致敬还是2000年时藤崎龙在《封神演义》里太公望的躲避动作了。
电子游戏陪伴了近30年的人们,它们的光辉将一代代流传下去,新游戏不断出现,名人堂中也会有老游戏受人怀念。
“我很坏 这是好事
我永远当不了好人 这不是坏事
我行我素 向来如此“——坏蛋宣言
一个温馨的治愈向故事。
没有人喜欢被讨厌、被忽视。生而向往光明。
一开始,“破坏王”拉尔夫认为“奖章”等于众人的喜爱与认可,但在追逐“奖章”的过程中,遇到了凡妮洛普——一个被视为“漏洞”的存在,收获了真正的友谊,赢得了大家的尊重与喜爱。两个人本质上是相同的——同样善良,顽强,执着,勇敢,同样渴望被重视。相似的人总会相互吸引,所以他们的相遇注定了他们的相知。
人要勇敢走出自己的舒适区
看过电影,深深觉得,世界并不是只有白与黑,好与坏。
片子里没有绝对的坏人,更多的是好心办坏事的。像破坏王,他只是想要有朋友,不那么寂寞,可是他确实毁了那个30周年的party,也差点毁掉suger rush。其它人也是一样,就连涡轮,其实他也只是爱赛车,不愿意消失,虽然他做得太过分了。 所以,我想说,世界上没有绝对的坏人,每个人都是站在自己的立场做事。你换位思考,就可以相通,虽然性格道德等等的不同,就算你是他也无法做出一样的事,但是至少你会明白他为什么这么做。
神剧必备的动画片 《无敌破坏王》:游戏有爱,女生最爱!(拉尔夫和小姑娘云妮洛普的情感很动人!)
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