我刚看到这部电影就被他吸引了,毕竟老玩家,动画《我叫MT》也一直在追。这部电影很简单,就是告诉我们当初那个25人或者10人团队里,每个人都是不同的角色,我们相互磨合,相互帮助,一起在一个Boss面前团灭几十次甚至几百次,最多可以用三个礼拜左右的时间down掉boss的那种战友情,在史诗级小说背景世界里产生的那种代入感让人久久难忘。
正是因为我们比别人多一个世界,所以才会爱屋及乌的关注那个世界的一切。
你可以不喜欢魔兽世界及其周边的一切,但你不能嘲笑为他疯狂过的人。
触发灭世任务二十分钟—被冰霜巨龙追二十分钟—跟食人魔山洞探险四十分钟—最后打龙二十分钟。这就是留给我印象主线剧情。
个人是经同学介绍开始看我叫mt的网络动漫,前四季都一集不落看完了,第五季主线剧情不紧密,便放着了。已经追了那么多动画,对电影的期望值可想而知,而且很早就出的预告片画质也不错。然而实际的观影效果不尽人意。
首先总剧情,一个字,俗。网络小说似得,天选屌丝,灾难降临,屌丝被迫上路,最后爆发,拯救世界。当然美国大片都是这么个套路,但是人家拍得有血有肉,总会吸引人去看
文/梦里诗书
相较于真正将游戏情怀与电影艺术结合的《魔兽》,《我叫MT之山口山战记》则犹如一场劣质的仿效,将魔兽游戏内容与低幼动画的拼凑,即难博人欢颜,更谈不上何般创新,或许只是魔兽骨灰级的玩家,才能享受这样一场所谓的游戏情怀。
MT对于不熟悉游戏的观众来说是陌生的,他的全称是Main-Tank主坦克,也是游戏中吸引怪物仇恨主要承受者,而电影的主要内容则正如这一属性角色,典型的英雄成长路线,小牛哀木涕的屠龙之路是电影的脉络,在此中如主城,新手村,复活点等等的魔兽游戏内容仿制,是寄望玩家能从中找寻到情怀的所在,但这一切即无法为普通观众所感怀,以此填充的诸多套路化的笑料更使亦如隔鞋挠痒般,生硬老套的内容,使电影实质并非是一部能全年龄段的合家欢电影,而依旧只是局限于低龄儿童的国产动画桎梏中。
同为热门游戏的电影改编,看《我叫MT之山口山战记》,不经令我想到了迪士尼的《无敌破坏王》,抛开不可同日而语的视觉特效不谈,前者令人真正进入到了一个游戏的世界,不论你是否玩过那些昔日老旧的游戏,都会被极具趣味性
《我叫MT之山口山战记》周彬作品,走的太远,不要忘记了为什么要出发
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