优点:作为CG方面来说基本做到现在能做到的最高水平了,无论是角色画面,战斗场景还是大场面远景都做的很棒!画面上基本超出我的预期!
缺点:导演,剪辑方面还是和美国大导演的表现有一点差距,战斗画面眼花缭乱却有点无法捕捉重点,人物角色配音方面感觉有点出戏,特别是宰相出场时候的语气及台词感觉和莎士比亚的角色一个模样!
总结:毕竟作为游戏的前传能在短短的2个小时塞进这么多的东西真心不容易!
全片CG效果逼真,人物形象有如真人,只不过逼真归逼真,人物面部表情非常单一,感觉全是面瘫,人物动作在打斗时流畅自然,一到人物交谈,人物肢体有些许僵硬。
而前面出现的小怪,总有一种神似《星河舰队》里虫族的感觉。
全片在剧情不带半点水份,节奏把握良好,没多少说教剧情,主要人物智商全程在线,绝对值回票价。
虽然这是一部好的游戏改编CG动画电影,但在票房上扑街的可能性极大。
除去前期宣传不给力外,更多原因是因为本片网上早有资源。
1
因为动作捕捉,表情捕捉,3d的关系,不管是资金精力还是时间的消耗都太大了,依旧不够拟人。
“恐怖谷”效应蛮明显的。
肌肤的天然成色,头发(好像无法精确到清爽的飘逸和油腻腻的爽滑,两种质感呢),衣服的质地,静止的东西,都挺美好的。反衬出不那么自然的嘴角和眼睛只有干瞪,眯眯眼等无法传达太多情绪的表情,即使有相当生动的欧美声音,不同口音增加真实感,依旧没什么代入感。
更不妙的是,故事体系复杂,对于非游戏受众,短时间内有大量人物出场,增加了理解的难度,但假人的感觉和总是俊美的脸,挺难分辨和attach的。
甚至,那个没洗头的流氓兮兮的大哥,因为是油腔滑调戏剧化的做作和无法灵活牵动的嘴角结合在一起,有一种可怕的违和感,起了一身的鸡皮疙瘩。
2
cg制作消耗之大,然故事在即使有游戏的基础上还是薄弱。当然还有不熟悉ff宇宙的缘故在。
签约,为什么在自己国内,你是战败国了??
那么重要决定战争局面的水晶,是不是在敌对方进入前就该做最最最重要的部署?
一个国王,明知道自己一死就等于让全国最精锐武力丧失魔法
《最终幻想:王者之剑》:大部分的游戏设定里,都有既定的宿命论,无法跨越的阶层,无从言说的出身,遵从使命而活也追随使命死去,但在挣扎者身上,自由意志的觉醒往往伴随着重要东西的消失,比如最重视的人。他们明知道徒劳无用却还是奋勇直上,挣扎着想象未来的可能性总比接受一成不变的设定来得强吧?然而现实不就是游戏设定的现实增强版么,权利就是魔法,挣扎就是努力,投射在荧幕之上,化成篇章,没有结局的缠绕着反抗意志的篇章。 —— 風古一
最终幻想15:王者之剑:跳刀的正确打开方式
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