总的来讲,《电锯惊魂10》没能超越前7部任何一部,与第8部相差无几。剧本不够精细也不够精明,太多地方赘述且浮于表面,游戏设计头重脚轻且部分过于脱离实际。
游戏没有前7部中让角色与所犯下的恶相对应的设计,没有决定他人生死的设计,没有团队协作游戏,同时本片依旧没有使用前7部中经典的快速剪辑手法。所以我看完后不解为何第6-7两部的导演Kevin Greutert执导却处处不见前7部风格。搜寻后发现编剧依旧是8-9两部的编剧
整体还行,中规中矩的剧情,老套路了,想说的就是这部不太能get到的地方,这些关卡实在太难了,第一季锯脚就行,这会可倒是直接是整条腿,而且还要血量达标才能活,这是第一个
第二个自己给自己开颅,然后还是一样的问题,还得等脑组织在液体中产出什么酶啊,不达标就不过关,实在是太难了。前两个人其实已经完成了任务,就是差在了时间,第三个女人的死就很无语了,任务做完了结果被自己人杀了
感觉女医生就是一个催化剂一样,本来大家都不敢做,是她一直在旁激励,然后大家做一个任务死一个人,有点喜感
有三种恐怖片。
一种没有续集和前传。
第二种续集越拍越水,甚至沦落到录像带市场直到榨干剩余价值。
还有《电锯惊魂》这种,续集一度狗尾到让我这老粉气出眼泪,却又在拍到第十部之际谷底雄起。
《电锯惊魂10》尽管达不到最初的惊艳,起码也拉高了系列的平均水平。
考虑到这个系列顶着恐怖血浆的皮相,骨子里其实是悬疑片,咸鱼翻身就更为可贵。
老话说得好,电锯惊魂不能失去反转,就像西方不能失去耶路撒冷。
之所以每部的风评起起伏伏,成也反转,败也反转。
纵观整个系列,基本上转得好的
比前几作要好很多,但剧情推进设计以及机关设计都非常拙劣。
机关拙劣就不说了,已经有人喷了,基本都在点上,所有机关没一个有美感,腿割了脑挖了,最后却还是死了,这不符合竖锯的美学,以往也有倒计时设计,但只要付出了必要的代价,还是能在最后一秒获救,但这一作基本上只能失败,相对的最后女骗子能活下来反而不知所谓。而且多人同场居然不是协作设计也多少能看出机关设计上有点偷工减料。
然后就是剧情推进设计了,必然性太多了,
1.老头回到贼窝,显示器上居然还在播放dvd的画面
《SAW》系列1~7部就已经是完整的故事结束了,电锯第8部以《Jigsaw》为新名称作尝试,质量完全比不上,这时就已经应该收手,别再玷污《SAW》名声了……
(电锯7之后的《Jigsaw》有多烂,之前写过: 终于迎来狗尾续貂的一部 )
这部打着《SAW》名号的电影出现,我还上网搜了下信息——
居然能成为《电锯惊魂》系列口碑最好的一部??于是我以为,又有能看的电锯惊魂了~
结果,这部居然能比《Jigsaw》还难看!!!
真是求求制作方,请不回温子仁和以前的那些编剧参与就求你别拍了……
长寿美式恐怖片IP「电锯惊魂」(SAW)系列第十部作品早前在美国上映。截至目前,成功以1300万美元的预算,斩获7830万美元的全球票房。
烂番茄评分位居系列最高,更被一些外媒称为是自首作后最出色的作品,继续保持商业上「以小博大」的不败纪录。同时也说明了即便作品质量每况愈下,狮门影业(Lionsgate Films)和负责制作事宜的Twisted Pictures仍坚持不肯放手,继续拍摄下去:这是稳赚不赔的买卖。
在经过公认狗尾续貂的第8和9部之后,最新作重回1-7的故事线
电锯惊魂10:回归核心,重塑经典
转载请注明网址: https://www.bamatg.com/dm/id-51797.html