就我以为这是一个热血少年番,但其实是一个恋爱番,打怪升级看着很舒服,看男主装逼还是很不错的,但是你打到一半你就快乐的谈恋爱去了,醒醒朋友,你外面还有亲人,你的身体啥的。而且后面和妹妹的一点伪骨科我也有点不能接受,前面十几年都是当哥哥对待的,怎么会对哥哥产生爱情呢,虽然后面释怀了。。。
总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。
升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了
尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。
开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现
评分仅针对SAO篇感情分给个五星,综合ALO篇后其实只想给三星不能更多。
硬要说的话,只是一篇针对没看过小说的人的说明文吧。反正也不是什么高级的科普贴,只是强迫症犯了不写不开心而已。看小说的过程中主要是被男女主这对BG闪瞎了,然后瞬间很喜欢这部。结果第二卷就开了番外篇性质的后宫册,好失望~~
动画基本是按照时间顺序,由于小说原作也是以外传的形式穿插补充的,所以觉得每一集之间很突兀都是非常正常的。不过进入正篇(第八集开始)后,应该就不会有这种感觉了~
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第一集:
十分良心的一集,A-1很敬业的表达了游戏的基本设定,必须补充的是:桐人在离开克莱因后,自己首先离开起始之镇,为了能占有更好的游戏资源以提高自己的存活率。事实上后来,桐人是很为这个举动而后悔的,因为这里作为内测玩家的桐人把别的刚进这个死亡游戏而不知该怎么攻略游戏的普通玩家全都舍弃了。
另外就是看到很多人问:现实中的身体是怎么样的?
这在小说第一卷后面桐人和亚丝娜的对话中有提到
剧情其实13话就感觉比较完美了,后面没啥出彩的地方,只是想征服自己的亲妹子么……人设稍微有点崩,总之,还是可以的~~
随着 VR 技术的普及, 一款叫做刀剑神域的游戏发售了, 玩家玩了两个月发现游戏有些问题, 比如好像只能选战士职业, 而且还只能近战.
发现游戏一点也不好玩的玩家开始退出, 月活下降, 公司一看这可不好, 就找来做开发的问, 你能不能做点什么让玩家继续留在游戏里玩? 开发组长茅厂长很直白地理解了这句话, 于是开发了一个功能, 连夜上线.
然后玩家发现不能退出游戏了, 除非打到关底, 退出者只有死路一条.
玩家不再流失, 需求解决!
读后观后 #刀剑神域#
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