2014年3月14日 Need for Speed 全球 公映
这部 DreamWorks 打着 史上最刺激的赛车电影 旗号的作品从一开机就用 各式各样的广告 在游戏内外吊足了像我这样 从NFS第一代到第十八代 都不离不弃的骨灰级fans的胃口 而早在2013年年中就放出的 超长预告 更是用大量Sport Car 和 炫目的特效 还有当红小生Aaron Paul 来张扬自己大本钱大制作的 VIP 身份 殊不知这样的高调 带来的只是一种类似 RedLine 或者 Gone in 60 Seconds 的空有豪车 剧情却乏味可陈的感觉
不同于 刺客信条 这样的剧情游戏 NFS本就是一部几乎没有主线可言的 充满了纯粹汽油味的竞速游戏(9、10的剧情太少 16有剧情 稍后会说明) 要在这样的基础上改编成电影 就不免有 借着NFS的名号骗票房 的嫌疑 无论如何 哪怕这部电影真的就只是像游戏那样 从开场赛到结尾 也不能阻挡我 作为脑残粉去电影院一睹其真容的决心
这是一部纯粹的赛车电影。
提起赛车电影,人们第一反应往往都是大名鼎鼎的《速度与激情》系列。确实,笔者对于素鸡系列同样爱不释手,尤其是林诣彬导演执导的3,4,5,6那四部系列电影。然而,林诣彬导演为了使系列能够长青,却从本质上改变了系列电影的定位和卖点。
看过《速度与激情1》的朋友们应该都知道,这部电影的目的就是赛车。然而从第二部电影开始,赛车的主题不再存在。整个系列也逐渐向犯罪动作题材靠拢。而到了林诣彬接手这个系列的时候,改动就更加大刀阔斧。
也许,你会说,无论是速度激情4还是5,或者是去年刚上映的6,其高潮戏,仍旧是飚车。4的结尾在墨西哥荒原上狂飙,5的结尾拖着银行保险箱狂飙,6的结尾和飞机坦克狂飙。但是,这些飚车,与赛车不同,已经成了单纯的手段,打击犯罪的手段。这里的飚车已经不再是一种运动,一种让人狂热的运动。这里的飚车,不再纯粹。
提起赛车游戏,或者提起赛车运动,EA公司出品的极品飞车系列游戏,无疑在游戏史上和赛车运动史上都占有举足轻重的地位。笔者作为该系列作品的忠实玩家
什么是宽恕,在极品飞车中,托比只为那最美的年华下嘎然而止的生命进行报复,但透过车窗望向不远处撞翻冒烟的跑车,他选择了宽恕。
事实上,宽恕是一件很难的事情。
从前总认为人并不需要宽恕,而且有些人是永远不能宽恕的。
现在,长大了,知道,宽恕别人,也就是宽恕自己,放一条自己的生路。不为别人,只为自己,因为我们人生还有很多路要走,他们不值得你宽恕,却更也不值得你赔上自己的一生。
人们总是在不断反思宽恕与救赎,无论是电影、文学还是生活。
全民目击中一个父亲为了“救赎”女儿在错误的道路上越走越远,这分别是现实版的李天一,唯一的区别就是手段的不同。
宋任穷之女宋兵兵在老之将至为文革的行为道歉,寻求心灵救赎;北师大女附中副校长卞仲耘的先生怀着多大的恨与怨将妻子死后遍体鳞伤的尸体拍下来,在文革之後的几十年不斷上诉为她平冤。
野夫回忆说,,他曾经恨一个人狠了二十多年,在再相见时,他愤怒得踢打着那个已经微偻的老人,才发现他的恨纠结了他二十多年,但又有什么用呢?
那么多人或在等待救赎
星期六无聊出去逛结果逛到了电影院,扫了下评分,最后选中了这一部。
电影开始后,片头出现了EA我才发现原来是同名电影,之前觉得确实儿有那么点眼熟。
这部电影的核心应该就是赛车了吧?
各种赛车,最开始为5k美元拼命赛,然后为了75%收益赛,再后来为了澄清。
总之,觉得比赛的理由有那么些牵强…不够圆润。
还有,主角的声线和激情与速度中的男主角一个德行,略微沙哑还有慵懒,是不是导演觉得这样很带感?
在环境上来还是有点还原游戏场景的样子,挺多场景有些熟悉的,感觉花了些心思,其他木有了。
如果说,有什么既会让你沉迷其中,又能让你回味曾经。我想,除了爱人,当属一本好书、一部电影,而《极品飞车》就是这样的电影。
我这个“伪车迷”自幼与飞车有缘,小学玩的任天堂或小霸王游戏机,最爱玩F1赛车。
初中时,有段时间一放学,就坐在电视机前,目不转睛地收看一档名为《游戏80分》的“赛车”游戏节目:观众打进直播室电话,用电话按键控制电视屏幕上的赛车,我也曾幸运地拨通热线参与其中,只不过,没完成第一回合就败下阵来。
高中买了电脑,第一个安装的游戏就是EA Sports出品的《极品飞车》,后来有了苹果手机,越狱后玩的第一款游戏也是《极品飞车》。
每当开启游戏,我控制手柄或手握鼠标时,便会把一切杂念挥之脑后,深深呼吸,绷紧肌肉,仿佛身临其境般加速冲向未知的前方,我享受这样的刺激和体验。
如今,影片《极品飞车》中,好似一个个游戏关卡的故事情节,除了燃起我重拾游戏的欲望,还让我体会到:全力加速,奋力一搏,才对得起那些为你付出甚至牺牲的人,也才能看清自己的人生该往何处去。
极品飞车拍电影是还是不好
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