四位开发者,三款游戏,做游戏只为一个目的:表达自我。开发了游戏《Super Meat Boy》( “超级肉食男孩”)的Edmund McMillen(埃德蒙·麦克米伦) 和 Tommy Refenes(汤米·里弗内斯);开发了游戏《 FEZ》( “费兹”)的Phil Fish (菲尔·费斯);开发了游戏《Braid》( “时空幻境”)的Jonathan Blow(乔纳森·布洛)。
为什么选择做游戏?
游戏的表现形式汇聚了绘画、音乐、故事、互动于一身的极致艺术。我想不出还有什么表现形式比游戏更丰富。
只是自我表达。
汤米说做的游戏不是给玩家做的
第一次看到了游戏背后的故事,原本以为他们都是nerd,看完后才发现他们真心不容易。不被旁人所理解,孤独地花几年时间来完成一个游戏,没有几千人的团队以及庞大的资金做后盾,独自面对屏幕内外的现实问题。他们将自己的想法整个贯穿在游戏之中,Fez的游戏画面让我有马上试玩的冲动,简直是一个对美精益求精的人。我想这就是他们所追求的,能够得到玩家的认可,可以深层次地理解到他们设计的初衷。
电影里面讲的是三个成功的例子,还有多少人是没有办法靠游戏翻身的独立游戏人?那些故事应该更催人泪下吧。
拍摄的人看得出不是professional滴,但是好在这样的纪录片以这样的形式表现出来倒也显得极其真实。
本来只想只言片语写短评的,木有想到超字数呢。。。。。
[视频]
这是一部2012年在圣丹斯电影节上映的纪录片。虽然题为《独立游戏大电影》,但“独立游戏”只是引子,而记录的主要内容则是游戏制作者从动念设计一款独立游戏到将其成功发售并大卖的完整心路历程。其他观影者可能关注的是独立游戏制作者本身在片中的表现,包括他们的思想、情感等等。而我站在玩家的立场上,观察更多的是“作者表达”和“玩家感悟”二者间存在的那条巨大鸿沟。
一、作者
独立游戏制作者由于站在自身作品的顶点,往往高高在上。这里说的“高高在上”
《独立游戏大电影》《Indie Game: The Movie》:創作是一種自我發現
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