看完快两周了,一直没空写微影评。
特效真心很棒,开篇一下子就被吸引住了。不得不说,复联系列在试听效果上付出的努力是非常值得尊敬的。
故事方面,AI的诞生和价值设定到底还是幼稚和老套了,创新不能仅仅停留在技术层面上,更应在内容上有所突破。
队员们虽然是团体作战,但个人英雄主义色彩仍然太过浓厚,老美草菅人命的世界观仍未改变,似乎除了一干主角,所有其他人的性命都不值一文。所以在精神层面上,很难给这类作品打上好看的分数。
本来期待AI题材能有不一样的触动,看来是我期望太高了,本作只是披着AI皮面的动作片。
《复仇者联盟2:奥创纪元》万众期待,美国大片中的“超级英雄”形象聚合带来的号召力如此强大,但是实际观影效果却不怎么尽如人意,尽管场景炫酷到一个级别,但总体却没有引人入胜之感。仅比起《复仇者联盟1》来讲,就着实让观众大失所望。而如果从笔者对电影艺术的理解和期待中来说,这部影片中没有体现出值得人去思索和回味的积淀,更没有艺术追求的情怀,分明就是一场赴汤蹈火却又不痛不痒的联盟游戏。
首先说将其称为一场游戏的几个理由:一是剧情完全就是对峙战斗的展现,简单粗暴;二是各路英雄具备自己独特技能,各显神通,过关斩将;三是影片氛围的烘托不稳定,让人们在影片构造的非现实世界中无法沉浸下去,存在游戏感。
这部影片主要讲述了当钢铁侠试图启动处于休眠状态的维持和平计划时,事情出了差错。于是,在地球面临生死存亡的紧急关头时,强大的超级英雄们挺身而出承担起拯救世界的重任,他们将阻止可怕的人工智能机器人“奥创”制定恐怖计划。下面,笔者就具体的影片细节讲述本场“游戏设置”的不足之感。
漫威宇宙已历经雷神1-2,绿巨人,美队1-2,复仇者联盟1,钢铁侠1-3。这才到这部复仇者联盟。漫威对于超级英雄的不惜篇幅,如同结尾群像雕塑一般,边角、中央,逐渐塑造完整。
他们在此处集结,这部戏中的个人性格与能力发挥到了极致。
按照英雄漫画里越往后出现的英雄战力越强的定律,红女巫和快银在这部片子中抢了不少风头。开头打得复联无还手之力,观众几乎担心这戏要如何收尾。随着奥创的杀戮本性露出端倪,两人的良知与复仇之火慢慢交替。快这对姐弟在经历了那么多之后,一个最终选择跨出房间战斗,另外一个在街上拼命拯救平民。内心深埋的善良与几乎拆了复联的战力形成鲜明的对比。
钢铁侠是个科学疯子,连着同样纠结的班纳博士。明明嘴贱,但被红女巫引入恐惧的梦境时,他最大的恐惧却是队友的死。或是,队友死了,而他仍活着。他对自己相信的事情极度坚持,即使已经造出了奥创都没能阻止他。最后是一半靠雷神开天眼,一半全靠随机过程(。。。),造出了幻视。几分钟前还在吵架和担忧的队伍,随着幻视拿起雷神之锤,所有人都闭了嘴。
很多人评价2不如1了,因为剧情水,反派也水,场面不如曼哈顿宏达,甚至不如美队2了。
诚然,这些评价接近客观现实,但是我还是比较喜欢2里的复仇者,1里复仇者的怒火依靠寇森的假寐,2里队长一句together揭示了本质,复仇者是个team。
铁人哥是个吃苦耐劳的主,1里抱着核弹和殒身不恤的壮志扭转战局,已经不是普通公子哥,富二代的做派了。这次在自己的梦境里,更体现了一种防患未然的战略家风采。
但是,理工科男天然的好奇心差点毁了全人类,twice!
最终的决战,战场局限于一座小城,创意和特种部队2的空天武器差不多,新意不足。
不过,这次与曼哈顿不同之处在于,要保证低平民伤亡,同为守护之战,同样以寡敌众,本次的地震之前,还要进行一次完美撤侨,这就导致了复仇者们有点力不从心的别扭,比较典型的有:
1.绿巨人要护送小情人,一段时间脱离战场,导致输出不足
2.快银挡墙挂了,红女巫暴走毫发无伤
3.威力巨大的空天航母这次一枪未发,变身运输机
另外,幻视的悲悯之情溢于言表,而且以神一般的高瞻远瞩,让复仇者的逼格瞬间提升,雷神虽然一不是人类
《复仇者联盟2:奥创纪元》惊喜连连!为什么能把我看哭?
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