来得早不如来得巧,《蜘蛛侠:英雄无归》资源偷跑后,无缝衔接《神秘海域》的超前点映。两部观影接力下来,很难不跳戏。尤其动作戏,就像看着彼得·帕克脱了战衣去寻宝冒险。
游改电影的困境在于还原与改编的平衡。不同视角下,可控和固定的剧情发展存在很大的差别。导演鲁本·弗雷斯彻选择了低风险的处理方式,收敛改编的尺度,让整体叙事线贴近冒险本身带来的体验感。淡化情感线,保留原作的人物属性,以及能勾起粉丝回忆的细节彩蛋。
《神秘海域》在“盗贼末路”的主线基础上融合了三部系列前作的精华
首先作为顽皮狗的老粉,无论是古墓丽影还是神秘海域,再或者是饱受争议但关卡设计几乎满分的美末2,虽有时让人略感大致相同的套路,却设计出一次又一次惊险且新鲜的经历。游戏上无论是剧情还是各种崩塌灾难的极致特效,从头到尾都甚至令人喘不过气来,这也是我喜爱顽皮狗作品的原因之一。
但是电影中,虽然故事线完整,也致敬了些许游戏原作品中的元素,但仅仅两段的高潮部分依旧让我觉得略显平淡,平淡也是源于前期剧情的乏味套路以及罐头式解密,剧情的厚重感也极度削弱到几乎可以省略。
如果不是为了影评而影评,这种爽片是很少人写影评的。就像没有人吃了个爆米花还要写个舌尖上的爆米花一样。但爆米花的工艺一般人还真不知道,当然更做不出来了。但普通人简单培训后就可以上岗,所以一切模式化和探寻模式化才是最重要的。所以无论哪家的爆米花或者爆米花电影,能成片就很难说好坏了。不会为了爆米花去看电影(除了孩子),更不会为了爆米花电影去吃爆米花。
时隔两年又看到蜘蛛侠,还是这么能打
没开倍速 ,剧情不透,新电影不多不管评分应该自己去品
好奇一个排序,你的是什么
外貌vs性vs金钱vs生命vs亲情vs信任
毕竟没有平白无故的信任
从一个眼神出现
从一句话消失
稍不留意你就失去了我
所以神秘的不是宝藏
而是突然消失的我 消失不是遗失
没有灵魂的电影,辜负了包场的感觉。
文戏的酣畅感?
按理说,这本该成为《神秘海域》最大的看点之一,毕竟游戏的乐趣就是一步步追随线索、破解谜题。但电影版处理,只能说过于敷衍和应付了。
拍卖行盗宝,我正期待会搞些什么花活儿,结果荷兰弟制造个混乱,沃尔伯格扮成保安就成功得手了??
巴塞罗那跑酷,我以为荷兰弟怎么也要耍耍蜘蛛侠的身手了,结果一路踉跄,没跑几百米就停下了??
教堂寻宝,我琢磨着前面水了两次,这次怎么也要智商与动作齐飞了吧,结果线索全摆在明面上,恨不得拿个喇叭喊出来
《神秘海域》2022,阿伟你又在看电影哦,打下电动啦好不好
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