当电影或者游戏里涉及到娃娃、人偶、机器人之类的元素时,不可避免地要提到某著名理论“恐怖谷”效应,即人类对机器人和非人类物体某种感觉上的假设。
简单解释一下,就是一个物体,比如说娃娃吧,当它具有一定程度上的类人特征,我们会对他产生积极正面的感情,想想芭比、奥特曼、变形金刚,都是具有类人型特征的玩具。
这种相似性带来的正面效果并不会随着相似度越高而逐级递增,而是呈曲线递进,到了某个阶段,正面效果逆转为极端的恐怖、厌恶,原本可爱的面容也因为相似性变得格外僵硬死板
丈夫送给怀孕的妻子,一个心仪很久的娃娃。而就在这天晚上,突然有一个疯癫的女人偷偷的潜入了家中。抱着木偶跟女主说,''我好喜欢你的娃娃呀''。突然身后一个男人一刀捅向了女主。警察及时赶到,击毙了两名凶手。那个女人倒在地上颈部一处刀痕,自杀了,手里依然紧紧的抱着那个娃娃。
出院的女主回到家中,家中陆续出现了很多灵异的现象。例如自动运转的缝纫机,自己开始晃动的摇椅,开始也不以为然。直到有次男主出差的时候,女主一人在家,燃气自己开了,引起了厨房熊熊烈火,女主正往门口逃生的时候
人偶娃娃作为恐怖片的主角从一定程度上来讲已经具有了一定的惊悚意味,作为一个灵魂鬼怪的寄宿体,选择人偶要比选择那些附身的人们来的更为安静,更为恐惧,毕竟活生生的人更多时候还是能够让人们感觉到异常,给人的惊悚感也是直面的血腥与残酷的罪恶,而作为玩具的人偶则感觉就不一样了。黎明是最黑暗的时刻,安静寓意着波涛汹涌的疯狂,在悄无声息并被人喜爱的人偶身上聚集起鬼怪与灵魂的影子,这就是在不知不觉中在人的精神上装了一颗定时炸弹,鬼吓人也许并不是最可怕的,而自己吓自己才是最让人感到恐惧的,而玩偶正是具备了这一点。生活在科学世界里的我们总习惯用科学依据来证明事物发生的真相,一旦拿不出证据就难以让人相信事情是不是如我们所见到的或猜想的一样,怀疑是每个人对当事人的态度,不被相信也是助推受害者精神崩溃的帮凶,而作为最让人感到恐怖的要素也就集中在这一点上。电影作为真实存在的灵异事件的改编,从心理上我们还是能够接受它的真实可信性,一旦从心理上接受,我们在去看这部电影似乎在还没有观看以前
就开门见山的说了,辣鸡电影
其实前半部分铺垫还是挺好的,一些镜头让人感觉会有大事发生,最起码我看的时候浮想联翩
但是,一定要明示让观众接下来会发生什么吗?那个缝纫机,看到女主这么玩就知道一定会扎手,没拿走的爆米花一定会炸,扔掉的娃娃一定会回来,黑人一定会死...
我真是日了狗了,黑人大妈人设还挺独特的,我以为是个教徒或者恶魔使者,再不济也得是个女巫,总之得有点东西吧,结果就尼玛一个替死鬼?
主角智商下线,人物关系发展混乱,剧情莫名其妙
闲了无事看看还行,经不起推敲
就这样
【安娜贝尔】似乎借鉴了《万能钥匙》
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