第三话给我留下的印象太深了,这种心情有必要记录一下。
一开始想补刀剑,是因为喜欢早见的声音,然后听了 MemoryHeartMessage ,比较喜欢,看了看评论,大概知道是刀剑神域里幸的角色歌,然后就打算来看看了。在我的猜测里,剧情大概是,幸先于亚丝娜和桐人熟识,然后因为某些原因成长和分离了,这样的故事还是比较对我的胃口的。万万没想到真看了第三话以后发现剧情完全超乎预料,因而造成了更深重的冲击。
再补充一下看番的背景,之前是刚看完赤发白雪姬的第一季,在早见一大把的对话轰炸下非常舒爽
《刀剑神域》第一季剧情还是很紧凑的,热血战斗番总是容易吸引人一直往下看的,对游戏的设定很有想法,歌尤其不错。
不过问题很严重,男主不加解释的给了个强的离谱的设定,这还算小问题。第一季一共25话,不过到14话故事就可以结束了,结局无论是处理成团灭还是大团圆都很容易,这个故事已经完整了。为了续写在原始的核心设定上(游戏角色死亡=死亡)不加说明的搞例外,这个处理不好。15-25话虽然也是完整的故事,但是各方面和前面有脱节的感觉。新反派在前面故事似乎完全没有伏笔
真心是忍不住要吐槽!!
男主长了一张扭受的脸,却干着人渣诚的事。一集一个姑娘啊,看的我觉得我打开方式不对啊,这真的不是Hgame改的么!!男主到底哪来的魅力,只要出现的姑娘,看一眼,只需一眼,姑娘们就纷纷对他一见钟情,飞儿扑火啊喂!!这是哪来的设定,还是我太久没看宅男系后宫肉片了,我已然跟不上时代的脚步了。
我现在就等着看,你怎么对自己妹妹下手,虽说前面铺垫了不是亲妹妹,但是也表妹好么!!给自己攒点节操好么,萝莉养成计划也不外加血缘关系的吧。我好凌乱,看到对女主好姐妹下手的时候,我就破碎了,碎成渣渣了,请把我的三观还给我!!
这里真是啥娘都有了,要啥都有,连触手系都出现了,那真是华丽丽的不能直视了。
刚开始看的时候觉得世界观还挺新奇,但是这样一个好设定,居然被扣上这样渣渣的剧情,真心好浪费。
只能说,宅男的市场太大了,谁也不想丢了这块肥肉。好难过,能不能多给我们留一些清新的小片纸。
前后以14集为分界点,15集过渡,后面就是ALO。前面的SAO可以给5分,后面的3分,综合一下,4分吧!
前面的SAO篇看得比较早,现在只有个大概印象,大致的掰掰吧。SAO篇故事情节的推进和发展,都是十分用心的,这个,从台词中就可见一般。也许是这个概念首次提出的缘故,让人眼前一亮。此外,人物的塑造也很好,人物也更加丰富更加多样,包括那个小伙伴团长、各个小人物、逝去的小团…各种物品、道具也详细的介绍了。
后面的ALO篇,就感觉落入俗套了,一个猥琐的大叔,统治世界,主人公代表正义,去惩罚。不知漫画怎么写的,但后面这篇,也许是限于篇幅,感觉就像是机器中推出的标准件一样,看得乏味,后来就是不停地快进。后面这篇没有继承前面的人物,如果仅仅用剩余的十集去搭建一个新的故事,那是十分困难的,尤其是,连女主角都换了(名义上的女主角亚斯娜,就是一个可有可无的人),只有在最后一集点了一下题,把茅场的理想描述了一下,其他的部分,怎么看都像是另一个拙劣的模仿者在重塑着一个类似的故事。
最想赞美的就是这个动漫的设定,即游戏里的死亡会导致真正的死亡,游戏里的人物形象为真实生活中的形象。其实这也是很多人白日梦中会幻想的一些情节,幼稚中二,但这就是年轻的幻想啊!这个设定让后面的情节有了真实和紧迫感,不会让人感觉玩来玩去的。其实第一部的前半段,也就是从游戏世界中出去已经算是经典的完结了吧,后面的救女主什么的剧情就一般般了。
游戏里的世界变成了真实了世界,为了生存玩家的邪恶和阴暗也会暴露出来。有攻略组,也有躺平的玩家,甚至会有人觉得其实游戏内也挺好的
与其说是喜欢,不如说是对sao世界的一种强烈的向往,是对男猪生活方式的憧憬。一袭黑衣,一把黑刃斜背在后背,单骑刷天下,既强大(攻略组)又温柔(各种帮妹子),无拘无束。最关键的当然还是桐人与亚丝娜的生死恋,op1的结尾黑白之刃交错着,映着夕阳的光辉,每次看到这一幕相信所有人心中都会泛起一片涟漪。有着一套靠近湖泊的木屋,每天可以手拉着手漫步于林间小路,生活静谧而美好,无人打扰无忧无虑,这样的二人世界谁不向往?再战场上为了彼此可以撕心裂肺的拼杀,这样的羁绊谁不渴望?
个人还是非常喜欢刀剑的,虽说没有看过小说,但还是被桐人和亚丝娜深深打动了。两人纯洁的爱情相信也是所有喜欢刀剑的人喜欢刀剑的最主要原因。刀剑为什么能这么火,理由其实很简单。与现实社会有关的事动漫里都是快速带过轻描淡写,使得整部动漫虽然以现实社会为基础,但还是架空了现实,显得不那么沉重。宅们渴望的也就是这种简单。
最后的结局皆大欢喜,但是个人对茅场的洗白不是很满意。你追求一个打破现实的理想世界,最终实现了
【刀剑神域】紧凑的动画片 手指指月,指非月
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