不少人在談《侏羅紀公園》系列相隔十四年的最新續集《侏羅紀世界》時,常以劇情中園方為了招覽對恐龍已經失去興趣的遊客而造出的基因改造暴龍,做為續集電影無謂地尋求更新鮮、巨大、兇猛、刺激的自我隱喻。但在本片還未上映之前沒有人能預知到北美首週末票會兩倍於片商的原始預估(實際超過兩億美金),至今在全球各地履破影史票房紀錄,就市場的角度這部片實在不能說是「不需要的續作」。若說帝王暴龍代表了人類無止盡的貪慾所帶來無法控制的災難,最新的《侏羅紀世界》在前述的隱喻下,又真能引發怎樣的危險?
確實《侏羅紀世界》一如許多的好萊塢商業大作一樣是多種類型的混種產物,我個人感覺最深刻的部份並不是它多麼的新,近年來漫威、DC超級英雄連續劇或是多部瞄準青少年的言情系列大作,以及才剛上映第七集的《玩命關頭》系列都還比較是屬於這個時代的風景,反而這部新作刻意向1993年的首集致敬的復古設計突顯了它的舊式風格。不但侏羅紀世界主題樂園的完整呈現延申自首集的未竟之業,同樣的兩位青少年角色的視角一方面重新強調了恐龍帶來的驚奇
【侏罗纪世界】~然并卵世界~
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