本季也可以是整个系列特效经费投入最高,气势也是系列最强的,却是整的最“差!差!差!差!差!”的(都不知道该怎么形容了),粉丝们,在圈内自己商业互吹,抬分没意义,糟糕的新作阻止不了你们的热爱,但也别让热爱蒙了你的眼睛。
剧情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的断层感就跟直接复制产帖的PPT一样;套路刻意,真的太刻意了,都不加修饰的那种;这也导致角色们也一直在尬演,尬的我能感觉到角色心里也是一万个“草泥马制作组”。
整部作品给我的感觉就是——煎熬: 整整2年的制作
一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休
没啥剧透。这是我辈第一次写剧评,会有很多瑕疵希望诸君多包涵
那么直接进入正题,刀剑3是一部怎样的动画?
我辈给出的私人评价是,一个放弃了激进选择保守,放弃了艺术选择商业,放弃了情怀选择收益的作品。如果再精炼一点,那就是通篇四个大字:保守呆板
先讲保守。首先,我作为原作党,十分肯定制作组在主线,或者说关键细节上的还原度。但是明人不说暗话,难道作为动画,就一定要抛弃其他更多的细节?这里咱们要有一个共识:小说与动画是两个截然不同的表现形式。因此小说改编动画的逻辑
刀剑神域小说的核心是uw篇,如果说前面的若干篇章是铺垫,那么uw则是全方位的展开,真正展示了作品的内涵。可动画只看到了uw篇的形式,没有理解内涵,于是按照记流水账的方式照模照样拍的动画就如同鸡肋一般食之无味。
摇光作为真实和虚拟的人,组成的社会
uw世界中每一个人,都是真实的人演化过来的,其全部意识的载体是一个小方块(好像叫fluct light?)。在内容上,它包含全部的人类意识和情感,是真实的。而在形式上,他仅存在于虚拟的世界,全部意识的实践范围是虚拟世界
“刀剑神域 爱丽丝篇”火爆!【刀剑神域 Alicization】24话完结感想
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