如果不是在字幕上看到是根据小说改编的,我还以为它是照抄大逃杀呢。
就人性的探讨和揭露而言本片照大逃杀差之远矣,请大家沉下心来,设身处地的想一想,如果我们在那种环境下,只有一个人能活下来,是会像大逃杀里的角色一样还是会上本片里一样呢,本片实在是太温情脉脉,不现实到了极点,简直跟国产电影有一拼。
先不说生死这么大的事,说点小事,你们单位只有一个人能涨工资,只有一个人能升职,这时候每个人的表现是什么呢,你的心理是什么呢?更不要说生死之间的事了。
本中漏洞很多,不说百出是客气的。没看过书,就评论电影,几个人结盟了,这可能吗?就算结盟了,那种情况下也是各怀鬼胎吧,几个居然在一起睡着了,搁你你睡的着吗?狂汗,小漏洞不断就不说了。
看完大逃杀,心理难受了好久,倒不是血腥让我难受,生化片B级片血肉横飞看的多了,如履平夷。让我难受的是人性,实话也许才是最可怕的,最让我们难接受的,就像少年派里要说的一样。人们邪恶却喜欢美好,奇怪啊。
小日本可怕啊。
简直就是烂片!!看简介还以为多好看呢,可是,可是。。。 140多分钟看完后一头雾水!除了两个人终于从自相残杀中活过来了,好像再没有任何意义了。完全没有美国大片个人英雄主义,拯救世界拯救人类的一贯风格嘛!!更让人吐血的是,结局完全没有留下任何悬念!没有悬念啊?连个欲知详情,请听下回分解都没有!你丫还想拍成一个系列????第一部都这么没有吸引力,谁看后续啊?!!
吐槽:传说中1区2区的职业高手们啊,可以不要这么白痴么?你们真的对得起那所谓的职业训练么?走路都是大笑着的,丫你还有脑么?你现在在参加饥饿游戏,说不定在几天之内就要死掉了。不要表现的那么张扬好不?想活着就得低调,看人家女主!就算你们好多人一组,不怕被别人杀死,可是暗箭也伤人啊!还有你们四五个人都把女主逼到树上了,竟然就杀不了她!靠,有点脑好不?!还经过职业训练呢?!连树都爬不上去! 就算爬不上去,在地上射箭都射不死人?就算站在树底下往上射有死角,你不会离远点再射啊?!一群人起码有两个远程攻击的吧?!一射箭一飞刀,一人站一边
姐先举手——没看过原著(故以下内容仅针对电影,不涉原著)。
事前东方的坊间都风传这是美版的《大逃杀》,西方的媒体都说这将是“大逃杀”版的《暮光之城》……姐负责的说,逃是有杀也有,三角恋也有男主角也丑(不过姐看着还是比嫩牛五方要舒展些),但是跟那两部片没这么密切的裙带关系。
只有11区那种“生如樱花”的现世观才能搞出“大逃杀”这种青少年主角阴谋诡计虚情假意杀得满身满脸血仍理所当然状的重口味,大逃杀所要展示的是“残酷的成人社会”——不是你杀人就是人杀你,什么爱情友谊统统都是手段,利益面前没有“信任”二字,生存面前人类都是猛兽,唯有认知到这个游戏规则并从血路中杀出生径的才有可能是未来人生的赢家,才有资格在这个人吃人的社会中活下去。
至于《暮光之城》这种打着吸血鬼做噱头大吹穷摇风的言情大说(就一个三角恋讲了六大本,HP都快从Hogwarts毕业好吧),实际上只在少女中(或者有着一颗萝莉心的熟女)中才流行吧,姐不信有多少男生会爱看这种玛丽苏女主角叽叽歪歪两个荷尔蒙男主角痴痴呆呆的东西
不愿妥协,所以不轻易杀人,不遵守游戏规则,不搞精彩二选一。
妥协,所以接受朝令夕改,所以上有政策下有对策,所以装作谈恋爱来迎合观众。
这是一部充满矛盾的电影。一如人生。它绝不是突出暴力血腥的电影,也不是一部单纯探讨人性的电影,甚至无关政治。而是人,在生活中的假面,究竟是你在迎合?还是在妥协?或者其实没什么区别?反正生活操纵着一切。
看这部电影,我不感动,不触动,不激动,只有深切的悲哀和无奈。现实总是这样,我们一面咒骂着它的残酷和残忍,一面绞尽脑汁来迎合潜规则,深恐自己猜不透领导的心理,又恐自己猜得太透,以至于引火烧身。
那种拼了命要参加饥饿游戏的人,已经被规则同化,甚至深深的想要制造规则,那种对这种游戏避之惟恐不及的人,没有勇气去面对这个可怖的环境,因为他们看得太透,又无力改变。
看到《饥饿游戏》3下的票房蝉联冠军数周,让我再度把这部一直提不起兴致的电影翻出来看了一下。真的是耐着性子才好不容易把这部2个多小时的电影看完。说它是商业片吧,大镜头大特效其实并不多。说它探讨人性吧,也没展现多少揪心或残酷的内容。说它动作片吧,好像也差点火候。总之就是四不像,不明白这样的第一部是怎样让投资方看到它辉煌的未来的。
就第一部而言,除了一开始对电影所构筑的世界有些好奇之外,整片并没有太大的亮点。但就算是游戏开始前的这段内容,也并没有表现的太丰富。比如,女主和盖尔的情侣关系,何不直白点,热情点,直接为后续做铺垫。然后,贡品们来到奇怪的首都,还做了巡展,说是为了吸引品牌赞助,这个梗在这段时间被反复提到,但是到最后游戏进行中完全看不到任何作用,白白浪费的亮点,不如不做。此外,训练过程中的成员之间的关系和交代也很模糊,没有重点,没能为后续剧情做道辅助。
小女孩茹死的时候明显感受到导演希望表达出女主悲痛纠结愤恨的情绪,但,表现的实在是太隐晦,都没能激发观众的代入感
作为北美地区年度票房黑马与现象级影片,《饥饿游戏》几乎完成了立项之初所有的理想性目标。这部瞄准了“后暮光时代”的青春向混搭作品不但在设定上牢牢的抓住了少男少女的小心肝儿,还从营销模式上占得了先机撩拨着更大范围群落内的非目标性观影人群的瘾头。
然而这部话题之作的最大魅力到底在哪里呢?詹妮弗劳伦斯以及一群青春偶像的全方位大亮相大扎堆?是残酷异常的“大逃杀”式竞赛设定,还是后启示录时代下的未来背景,亦或是高潮迭起的生存之战?亲,这些也许都不是能够引起年轻人共鸣的元素,当你擦亮眼睛真正的审视它时,答案将显而易见。
从技法层面上来说,《饥饿》是一部无甚亮点也没有太多硬伤的作品。叙事流畅,节奏得当,可能因为有史蒂文有索德伯格加入,有一些画面采用手摇镜头拍摄,增强了影像语言的质感与力道。然而阅读过原著的人也许明白,原文本中以主人公第一视角的大量心理独白或许会是影像化处理的一大难题。事实上影片确实也考虑到了这一点,转而使用大量的特写镜头,神态表情来处理。但对于大多数内地影迷来说
《饥饿游戏》成人的游戏 为什么孩子是主角
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