其实我先看了第二季,后看第一季,因为一开始觉得有两个故事剧情——好像,是两个世界,剧透:结局中说那个世界是小镇人们的思念寄托的地方,那个女孩就是汐。
与其说是被朋也和渚所感动,不如说是被幻想世界的女孩所牵引;一开始就承受永世的孤独寂寞,没有人和她聊天玩耍甚至擦肩而过。“这个世界与那个世界有相连的地方吧!”建造飞船,冬天无法行动之后,与布偶一起步行希望走到世界的边界,最后死去,带着思念与父亲回到现世回归幸福……
这个女孩的命运与小镇相连,小镇的痛苦就是她的痛苦;在小镇现代化到体无完肤的时候,幻想世界冬天来临,白雪笼罩了世界,“你要出去吗?我出去了就不能动了哦!”即便如此,依然抗争,直到死亡。
人们开发小镇,小镇的改变使得渚和汐的生命力减弱,带来死亡。那个世界也,从秋天转为冬天,带来痛苦。
如果不改变,就不会有渚和汐的死亡,不会有朋也的死亡,不会有幻想世界的女孩的死亡,但是……
怎么停止,原来的森林被改成了医院,为了救更多人,难道不要修建吗?无法改变,这就是人生吧!(未完待续)
我们一直都会相信,在排除万难以后,王子和公主将会执手走向既定的幸福。这是所有童话中最完美而且最理所当然的结局。但是,《Clannad》不是。
可以说,《Clannad》是一个意外。就在故认为在这种年代里,伤感不过矫情,悲哀不过懦弱,哭泣不过宣泄,《Clannad》却能以一种清新自然温馨和煦的姿态映入我们的眼帘。初看介绍时,只是大大地哀叹一声:“怎么又是这种一男N女的典型女后宫型设定啊”,然后又在心中暗暗替如此精美优良的制作感慨一下:“这样的人设真的很适合作少女漫画啊,既然这样为什么不一开始就做男后宫型的呢?”,最后为图片旁边标注的“年度催泪感人大作”鄙视一下:“现在还真不相信有什么东西可以让人哭出来呢。”就是抱着这样矛盾与探视的心境开始了观看——我承认我确实是被这么漂亮的画风震撼了。
就在画面开始缓缓推向前进时,一条昏暗绵长的林间小道,一个微微侧着头凭借完美的45°侧脸仰望天空的男生,一头墨兰凌乱的的碎发似乎预兆着“不良少年”的身份(咳咳我承认我是因为先看了人物介绍),但胸前的校服与领带却是意外地熨帖
京都制作的《CLANNAD》动画已看完好几个月了,《CLANNAD After Story》正在播,但我并没有看,准备播完了再一起看。
无聊之间,安装上了《CLANNAD》游戏,心想,动画里没重点刻画藤林杏,现在可以通过游戏来补完了,对杏,我也比较有好感。
首先要说明的是,游戏与动画版有所不同,我玩的游戏里只有音乐音效,没有语音。人物造型也和动画有些不同,动画里的人物更美更可爱些。
伴随着熟悉的背景乐,在樱花飘舞的坡道上,我再次遇到了渚。和动画里一样,我们一起上学;我帮助她创建话剧社;我去她家里吃饭,感受家庭的温馨;我帮她买最早卖光的面包;我给她买团子大家族;她为了鼓励我,抱着篮球站在雨中傻等我;不顾自己浑身淋湿,去帮小男孩找小狗……很奇怪,我明明是想走杏的路线的,为什么渚的事都会去参与呢?
突然间明白了,是渚这个家伙让我放心不下,看着她就想要帮助她,并非出于同情,她做事是那么认真而又努力地去做,却又得不到回报;她的内心是那么纯洁善良。我被她吸引了,而忘记了我原本想走杏路线的目的。我觉得她应该得到回报,我想帮助她
最近重温《Clannad》,果然,看到第二季又泣不成声。很多人都说,Clannad写的是人生,我想就这部作品谈谈我的一点微不足道的想法。我看的是动漫版,没玩过游戏,当然,这点想法也仅就动漫而发。
第一季和第二季讲的是两个不同的阶段,第一季主要围绕校园生活,第二季继承第一季的伏笔和线索,把故事铺开,讲完。
在第一季里,女主古河渚与男主冈崎朋也相遇时,前者是留级生,后者是个校园小混混。留级生的遭遇可想而知,很难与新班级融为一体,交不上朋友。而对小混混来说,学校生活无非是“例行公事”
很早很早很早很早看的了。
现在回忆起来,clannad给我的感觉,就是吃和菓子。
虽然有些莫名其妙,但就是这样的。
是先玩了游戏然后去看了TV的,本来游戏中就已经因为风子线而哭了个半死……跑去看TV后,泪点崩溃的地方是图书馆少女……kotomi琴美?
是在最无所事事最荒靡的那个暑假里看的,
所以至今想起来,都有一种如同做了一场冗长的梦,这样的体会。
【团子大家族】Clannad——一首关于亲情、友情和爱的诗
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