我接触dota的时候正是ehome为霸的时候...6.5几吧...不记得了...我玩的时候是死灵龙梅肯暗灭就已经无敌天下的时候...蝙蝠还可以出辉耀叠加伤害...大牛的c...那都是好久以前了...经过各种改动...一代版本一代王...ehome...lgd...泥娃..panda...这些陪着我的大学生活...一起10人开黑时的内战...那个时候...我还在想100多个英雄...400多个技能...我要怎么记下来...结果玩着玩着就记下来了...后来研究各种配合...速推阵容...在我们学校校门口的网吧通宵...或许有的人觉得这种生活很萎靡...很没有上进心..可是我那个时候却乐此不疲...刚刚离开家...自己一个人在外面生活...什么都是自己决定...又一直喜欢玩电脑...玩游戏...dota也陪伴了我很多年的时光了...dota2是蹭着土豪朋友的光才拿到的码...最开始的时候排外服...感觉外服的人什么阵容都敢尝试...但是国服虽然感觉水平高些...但是却没有创新的感觉...搬来dota1的老套路...其实2算是新游戏了...应该有些创新吧..我发现这也是国人的一个毛病...我也有...不勇于创新...有这沿袭旧传统..有点抱残守缺的味道...唧唧歪歪了
想想也是,DOTA这个游戏从一群war3地图制作者自发创作的小众游戏到被V社接手登陆steam成为平台上的头牌f2p游戏之一,将近十年发展DOTA在赛事化起初仍无法避免“游戏vs.竞技”这种二元对立,以及其引起的诸多连锁反应
很期待的DOTA2电影,很难忘的观影经历。原本熬夜对现在的我来说是一件很奢侈的事,但或许是对这个游戏有某种特别的感情,还是在昨晚3点坚持着看完了。
和其他的电影看完立马就看其他人的影评,接着自己再写个影评反驳那些杂七杂八的看法不同,《free to play》看完如鲠在喉,不吐不快却又不忍心去吐。我沉浸在它营造的氛围中不忍自拔,我怕深度剖析之后就如《全民目击》一样外表看似沉重华丽精彩地弘扬一曲亲情主题大片,实则就是一个依靠反复剪辑做作表情恰当配乐挑战观众对法律认知底限的大烂片罢了。
F2P它是个大烂片吗?我不知道,他只是在静静的述说着那个年代的波澜壮阔和暗潮涌动,前者是梦想与激情,后者是风险与强敌。三个主人公选的太过精髓,我惊愕的发现在他们三人的身上都有一个我的共同点,共鸣才能催泪,此话不假。
当看到开头飞扬跋扈的奖金与人潮,看到林书豪讲述他对DOTA和篮球的理解,似乎都在为这场风雨欲来的盛事点缀,可紧接着镜头换到三个主角。
美国人fear搬离家中,操着90年代的台式机练习DOTA,在妈妈不理解的目光中默默坚持
DOTA,承载了我们太多太多的东西。对别人来说也许只是一个游戏、一张地图,甚至只是一个我们秀优越的工具。可对于我们来说,DOTA是青春、是回忆,曾经时光里的各种酸甜苦辣都跟随这那一场场的胜负融入到我们记忆的长河里。6年了,光阴在不知不觉中如箭一般的流逝... 我们真正能回忆起来的,让我们流泪、让我们欢笑的事已经寥寥无几,唯独这一次次的战斗,也许细节甚至是是怎样都早已被我们忘却,但是它给我们的感觉,它的精神却已经烙在了我们的心中。6年了,我什么游戏也没选择,因为它是我们最爱的,无法取代的。我们一直在等,直到今天,DOTA2来了。我只说,谢谢IF、谢谢V社,我爱DOTA,也爱DOTA2。
我还是从骨子里看到了每个Dotaer的那份热忱,不仅仅是为了那份奖金,更因为DOTA自身的地位在国际上的得到了认可。恍惚间,曾经的热血与欢乐又回来了。
其实我们自己都快忘了当初玩DOTA的理由和目的仅仅是出自自身对于这款游戏的热爱,而不是输了喷队友,辱骂与吵架。随着版本愈加完善却越来越失去最初的最单纯的目的。是的,我们只是将它当作一项活动与比赛,对它具有超一般的热情,我们需要的是内部的团结,而非内讧。至于弄竞技游戏外挂的人本身就不懂得竞技对于玩家的意义,用外挂取胜的人就如同用兴奋剂去取得体育比赛胜利的人,毫无意义,只能是一种耻辱。
影片从三个选手一个系列赛的角度叙述了DOTA及Dotaer的艰难历程。的确。作为一个新兴的运动,DOTA想要得到世人的认可是多么艰难。当玩家听到100W美元的奖金时,他们是多么的不可思议与激动,不仅是因为奖金,更因为,苦苦挣扎了10年,迎来了证明自己的一个机会。所有的不理解、怒火与怨恨也许都将在此终结,为自己迎来一个重生的希望,得到家人的认可和尊敬。
一个游戏变成了一个信仰
《心竞技》打动人心的纪录片片 我和dota
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