在某个意义上,gal改是比galgame要迷人的。游戏里面一条世界线只能走一条线,但是动画片没有办法,要让每个女主角都登个场,所以就每条线都得开始一点,然后再煞住。《Kanon》的动画版,从头到尾,就唯独在做一件事情,不停地离开,不停地失去。一切都只停留在开始,而没有通向更多的、更稳固的东西的可能。这就是flirt的逻辑吧,所以,喜欢看gal改的时候会喜欢看gal改,但最后是会离开gal改的。
公子出差回来,还没说上两句话:“你最近走的是可爱路线?”“はい,はい”的答着。果真看《kanon》带来了可怕影响。
虽说是key的三大催泪弹之一,也确实被煽了几次。不过还好啦,比起什么彻夜难眠,倚窗哭泣,胸口阵痛,心灵还算没有受到伤害。
《kanon》与《clannad》构造的世界观很相似,都是疏离的,迟钝的。人物错拍、迟缓、淡漠、掩饰。比如这几段:
吃早饭:佑一走到楼下,亚由向他问好--坐到桌前,又寒暄几句--开吃,突然惊愕的蹦起,指着亚由大喊“你怎么在这里?!”
亚由背着带翅膀的书包:佑一问:“背后怎么长着翅膀?”亚由整个人旋转180度:“啊唔”;再转180度,“看不到”;再转再转。。。佑一汗道:“身子不要转,只把头纽过去就行了”
佐佑理问舞和佑一的对话:“舞在向我爱的告白”舞无口无表情。“真的?”“你再不否认别人就相信了”“不是”“太慢拉!”;“在说舞便秘的问题”舞无口无表情。“啊。。”“你再不否认别人就相信了”“不是”“所以说你太慢拉!”
如上种种细节
黄昏色的雪地,梦境中的世界。被雪覆盖包围的小镇冬天,在默默地等待着春天的到来,将梦中的少女唤醒。
并没有玩过Key社的游戏,从剧情发展的角度来说,我觉得《Kanon》并不能算的上一部非常出色的动漫作品。如果没有片头的梦境描写,这部剧的主线有点让人捉摸不透的感觉,反倒有种单元剧的意思。但如果没有梦境的描写,这部剧一定会黯然失色。片头关于梦境的描写是我对于这部剧最喜欢的部分,迷茫而无助的文字折射着令人悲伤的思念和幻影,也是贯穿整剧的重要线索。那应该是种强烈的执念,才让月宫亚由有了思念体的存在。
从剧情上来看,水濑名雪这个看似主角的大配角和月宫亚由这个一直到最后才能确定为主角的真正主角一直穿插在剧目中,按时间所发生的事件所对应的人物应该就分别是沢渡真琴、川澄舞、美坂栞、水濑名雪以及月宫亚由。故事强调的是对“约定”的守护以及由此产生的思念的力量所造就的奇迹的发生。特别强烈的执念在这部动漫中反复地体现,也正像标题所暗示的那样,成为周而复始中不断升华着的动听旋律
“知道这曲子的名字吗 这曲子叫卡农 帕海贝尔的卡农 不断重复着相同的旋律 渐渐丰富的和弦 形成美丽的呼应 如同这首曲子一样 过着乍看是不断重复的相同日子 但如果能逐渐有所改变的话 就好了呢 ”十四话中佐佑理在咖啡厅中说到。百度解释:标题KANON暗示着剧中人物就像卡农似的在不断类似的故事中得到升华。我不认同,我觉得与起说人物如卡农卡农般在重复中成长,还不如说故事的结构与卡农类似才是作者的初衷。卡农(canon)是一种作曲手法,意思是:“同样的旋律间隔两拍或一小节、两小节不等先后演奏。这和故事的发展有很高的吻合度,人物先后登场并先后退场,一个人物故事发展的同时另外的故事也在发展(多故事同时进行却主次分明,在这方面不得不说作者厉害)。感觉没有CLANNAD好,因为总结起来大家都是一个样:要么没有过去,要么没有未来。略有不同,也就是旧瓶装新酒罢了。一个瓶子怎么可能不断搓中泪点呢。多了就有疲劳感了。
(咖啡馆音乐与《EVA死与新生》ED一样,所以小兴奋了一下。)
《雪之少女》充满惊喜的动画片 心底纯净的白
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