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作者:Lizard(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/note/703382466/
[影院好读版]
對於銜接第一部的第二部來說,《哥吉拉:決戰激動增殖城市》所有的轉折都是那麼的理所當然,所有的衝突都早埋下伏筆,使得其可謂意料之外,情理之中。如果第一集「不給你看怪獸」的傾向只是一種個人的臆測,到了第二集則被清楚的證實,在這系列的怪獸就是被抽離出來的概念而非那沈重的皮相,而這也註定了本片的兩極化評價。
虛淵玄將怪獸從皮相解放了出來,變成了概念
说实话看这部片子的时候我是数次抑制自己想要快进的冲动,日式动画的矫情剧情实在让我浑身不舒服,尤其是看到主角实力坑队友的时候甚至想把主角从屏幕里拉出来扇一巴掌,人家必卢萨鲁多为了帮地球人贡献技术献出生命,以必死的决心誓要战胜哥斯拉,结果地球人居然临阵脱逃舍弃战友,主角更是正在关键时刻为了私情调转枪口致使必鲁萨鲁多的所有牺牲都组合东流,地球夺还战功亏一溃。这种剧情也就日本人才写的出来,为了私情可以枉顾其他人的生命在这种做法实在令人费解。
写到这里我不禁联想到
这是「哥斯拉」系列电影的第二部。第一部电影《哥斯拉:怪兽行星》提到,由于环境变化恶劣,人类核实验失败,导致怪兽及驱逐怪兽的「哥斯拉」出现在地球上。
为了夺回自己的家园,中央政府组织部队与其展开战斗。经历半个世纪的战争,中央政府敌不过「哥斯拉」,败下阵来。人类被迫乘坐飞船另找他乡,在宇宙间漫游。
唯一清楚「哥斯拉」弱点的晴雄,带领着600名精锐部队,为了夺回自己的家园,重返地球。
经历2万多年的地球,「哥斯拉」建立了以自己为中心的生态系统。面对如此庞然大物的怪兽
主创想探讨更深的话题,人是否愿意牺牲做人打倒哥斯拉,诹少强调知性没错,主角强调人性也没错,两边孰轻孰重,看个人了,如果是N+的游戏的话这里会出分支,放弃做人就是机械与哥斯拉对抗,人真正被淘汰,决定牺牲队友放弃战略目标也要维护做人的尊严,后面还有可写,但主题也变成了基斯拉对哥斯拉。哥斯拉代表地球意志,不过感觉人类得学会与哥斯拉和谐共处了(手动滑稽),学新人类那样部分融合才能延续下去。哪条路,人类都不可能回到过去的主宰地位了=、=
结局不剧透,可以感受到男主确实很心痛
哥斯拉的设定是地球对人类的惩罚,这部剧也透露着关于环保、人性、未来等观点的讨论。不提这些,只从这部剧的剧情假设,如果机械之都真的消灭了哥斯拉,男主他们最怕的是是什么,是纳米金属的无限繁殖吞噬所有,但机械之都是怎么没得,高温加后面的原子吐息,千度高温就可以融化的金属不知道不知道他们在怕怎么,消灭了哥斯拉在来一个原子弹机械之都不就没了吗。(可能男主害怕的是以纳米金属为基础的未来吧,堆在一起没什么,但当人类想蜜蜂一样在世界各地散播纳米金属,那就是地球的末日了吧
【哥斯拉:决战之都】梶裕贵主演,爱地魔力转圈圈。
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