我知道,至今为止的人生里我都在为那些“未得到”&“已失去”懊恼。
我知道,我的家人正在不断的步入这些“未得到”&“已失去”。
我怀旧,对那些爸妈童年的故事执著不已,不过你知道,那可能是他们童年的事故。
我傲慢,对那些爸妈口中描述的世界不屑一顾,不顾你知道,那可能是他们童年的憧憬。
......
所有这些,在我渐渐成长之后,不断复苏,它让我不安:不安自己就这样讲他们的梦想磨灭。
所以,我在找寻,找寻让他们填补梦想的方式。
我是个不折不扣的糟小孩,至今为止仍是。他们仍然当心我生活不能自理,但你知道,那就是父母。
我爹不善言辞:今天已经周日,忘记电话了?
那没事了,我挂了。
我爹是个木匠:我的童年里没有布娃娃没有变形金钢,有的最多的就是我爹给做的木制兵器,刷起来真心威风。
我爹喜欢回忆他的故事:有一段时间,我在心里默默藏了一股怨劲,为什么你的聪明的数理化细胞没有遗传到我......但现在看来,回忆这活儿倒是倾囊而出了。
我爹喜欢喝点小酒:你已经知道,我爹不善言辞,哇
看的点映。
首先,我得声明,我承认这部片在国产片里,画质很好,十分好,非常好,可以和外国有得一拼。这点我承认。
但是——看片过程十分煎熬,因为除了画质打9分之外,其他都只能打2分。
首先是几个让我无法忍受的点:
1、人说话的时候,嘴经常不动。
2、就算动,也做不到嘴型同步,导致我根本感觉不到是他在说话。
3、画外音极其多,多到让人质疑分镜师是不是脑残,很多人在说话的时候,画面开始无意义地拍摄天空、荒漠——个人感觉这是因为他们知道自己做不到嘴型同步,所采取的补救措施(但是让我感觉十分不舒服)。
4、配乐太令人愤怒了。其实配乐的质量并不差,全程都是交响乐。但是不管笑点位、紧张位、感情位全部都是同一风格的背景音乐而且十分大声。
电影里有一个寂静无人的沙漠,但是观众完全没有感觉到寂静无人——因为他全程都在大声地放背景音乐。
背景音乐的意义在于渲染情绪,但他用在这里,做到的效果是——打破情绪。
西方文学起源古希腊,而荷马史诗算是取之不尽,用之不竭的甘泉。《奥德赛》这巨幅篇章里创造出的征途冒险模式,激励和影响着其后无数作品。无论是从地缘政治学看也好,从自我认同看也好,他们传统里的“英雄”往往不是先评价做了什么,或者他能力有多强,而只是他一开始就“在路上”。
绕了个如此大的圈子,只想说“冒险精神”是欧美作品里极其普遍的一个主题,而在传统的东方文化中却相对比较少见,可这种感觉却又天生跟人类好奇躁动的儿童时期是相吻合的。所以在新时代的动漫作品,常常要面对一个很奇怪的境地,就是我们当下成年世界习惯的价值,很难同流行的元素或主题很好地结合起来。不说远的,受西方文化冲击极大的日本动漫,甚至游戏中,大量的世界观都是有关“救世”或者“历练”的DND变种(这跟武侠的闯荡江湖还略有不同),《塞尔达》《勇者斗恶龙》《怪物猎人》……每个故事的开场都是小村少年听完了传说,手拿木剑,就对着地图准备出发。但要按照教育倾向,我们确实不太鼓励小朋友每天没事就想着出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再说其他
《昆塔:盒子总动员》除了画质可以打9分,其他全部两分
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