2007年 11月 12日
对于《寒蝉》,我的感觉大约是从新鲜、推测狂到厌倦再到关注再到厌倦。
第一次的新鲜来自于对情节本身的兴趣,希望通过推理寻找到事件的真相,写下了大量的推理文章,但是随着平行世界的故事一次又一次把人推向一种疯狂与绝望的状态,我就不再坚持了。
这一次《寒蝉解》出来之后,确实是让我明白了所谓的游戏的特点:就是无限多的平行世界的可能性,作为一个玩家,在接受这个游戏的同时就要准备好面临各种各样的发展的可能性。即使是像古手梨花说得那样,上千万次的重复,一成不变的情节也许会让人感觉到厌倦,如果命运不改变的话这样下去的人生也不值得期待。
而现在看起来,这样的一种倦怠,其实也是来自于游戏方或者说是编剧的一种安排,让我们与剧中的人物一样,在厌倦中体会游戏人生,这种强烈的带入感带来的是游戏的实感,让《寒蝉》不仅是一个故事而是变成了一种体验。
而在这个游戏的背后,一切的关键字都没有改变,无非就是看谁的怨念更加的深厚。似乎罪恶比善意能拥有强大的力量,带着一种釜底抽薪的勇气将一切摧毁。
围绕着朋友,忠诚,勇气的日漫。但觉得这种精神力量方面的东西还是有些弱,或者说适合年龄再偏小型的观众,我并不能很get到。
而作为中心关键的悬疑剧,这部解,解释了不断循环发生事情的原因,也解释了凶手和所谓作祟的情况,但是在最终作战回合总感觉不够过瘾,赢的也不够给力,总觉得缺了点儿什么。
倒是描写三四童年往事的几章很好看,讲述了她的心理历程。但是对于最后,她不是最希望保护爷爷的心血吗,怎么忍心让整个村子带着秘密毁灭,并没有觉得很通逻辑。而一切,也不过是政治斗争中的一个笑话。
下一部日漫准备看亚人,咳咳,小期待,不知跟这部比怎样,
《寒蝉鸣泣之时·解》一个也不能少的奇迹
转载请注明网址: https://www.bamatg.com/dm/id-29715.html