**迷宫物语制作于1987年,是最先开始尝试用新的表现手法来呈现动漫的更多可能性,也是最先开始用超现实与动漫结合。这部的问世直接影响了主流经典动画的风格:**
其8年后有了回忆三部曲,10年后有了未麻的部屋,14年后有了大都会,19年后才有了红辣椒。要说试验性和创新性非你迷宫物语莫属。**
三个故事各有各独到之处,与其说是三个故事我更喜欢称为一个故事,在第一个故事里嵌套了2个小故事。
**故事1:迷宫物语**
【故事介绍】小女孩带着自己的猫咪进入一个时钟后的迷宫之门
对于迷宫物语。是再上大二时候老师推荐给我看的片子。
我被里面第一个故事种迷宫幻影所深深吸引。不能自拔。对于那段妖娆的光影变化。我乐此不疲的反复观看。观看它每一帧的效果。每一个转场的变化。
对于这个片子。真的太棒了。。。
强力好片子。。。
看一部影片,特别是动画,音乐总是让我难以忘怀。躲在母亲的身边听着母亲干家务的声音,枫叶飘落的潮湿日子里,对着那些色彩斑斓的玩具去无边的幻想,偶尔对自己心爱的伙伴一次小小的恶恶作剧。记忆,就算平日是铁石心肠,一旦小小的契机让那冰封的湖面也荡起波痕,汹涌而来的潮水也一样能淹没干涸的沙漠。童年的美好与纯真,即使曾经觉得痛苦的事很久很久以后也会成为宝贵的回忆。
1987年,比我还要大一岁。当年看到这部电影的人现在也应该都30出头了,那淡淡的钢琴曲在这么多年后,当再一次在一部某女神的追忆中,为那永恒的机械生命奏响时,不知道曾在1987年便欣赏过她的人会泛起什么样的回忆。
大街上的人来人往,当他们逝去时唯独他们曾经走过的街道会留下来。飞驰而去的列车中的人们不管如何去追逐时间,生命也终将离去。遵守时间周而复始的生活的人,其实早已成为背负时间的奴隶。电子游戏中的一切不管再刺激再真实,其实那也是虚假的,真实的只有经历了这个故事的你罢了。魔术,障眼法,特技,长时间的特训,这些解释又有什么用呢
【迷宫物语】“最黑暗的故事往往是从一个孩子的嘴里说出来”|解析+介绍
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