效果很震撼,只是剧情太拖沓冗长,但又没有展开的很细,以种又刻意为下一部做铺垫的感觉。有时候我真担心场景有近拉远的时候,来一句:欲知后事,请听下回分解。 我觉得如果这部戏拍成电视剧,会更好一下。 但无论如何,下一部,我还会看的。
还有让我一直想笑的是:半兽人从头到尾气焰嚣张,长得极其凶残,他们的鸟语充斥着霸气和杀气,可是一旦真正打起来又是一群被一个精灵揍成狗的节奏,智商也特么让人捏汗,真想说:你们这么吊,你妈知道吗?
2014/3/1 杭州城西银泰
引子:WAR3,这个很多玩家熟悉的单词。就在几天之前这款陪伴我们近10年的RTS巅峰之作永远的离开了WCG舞台,一起离开的还有那些年我们永恒的偶像MOON,SKY,TED和我们自己的青春。每个游戏都有它的辉煌期,辉煌之后必有衰落,而衰落却不代表着灭亡。就在WAR3正红的那些年衍生出了无数基于其架构的地图游戏,最为成功就是同样登上WCG舞台的DOTA。WAR3也因此以另一种形式活在一代又一代电竞人心里。
所以说一个真正巅峰之作,无论是游戏、电影还是书籍,他们本身及其衍生品所影响绝不仅仅是文化的单一面。比如,WAR3里面精灵,人类,兽人,亡灵种族的设置;艾泽拉斯大陆的命名;混乱之治主线剧情最后三族共同抵抗亡灵的设定;在WAR3里我们找到了很多指环王的影子。其实更准确的说,从某种意义上WAR3的世界观架构都是西方“龙与地下城”思想体系的一部分,(D&D体系所衍生出了诸多类似游戏和小说)。这时我们就回到主题了,因为指环王正是龙与地下城这种西方架空的虚幻世界奠基之作。他们一脉相承的奇幻血统影响了一代又一代人,比如哈利波特~
哈~思路有点发散了
此片一上映便迫不及待去影院觀映,這種史詩級魔幻片如果用家裡的小屏幕來看未免太吃虧了,一定要去影院,而且要IMAX3D版的,只有這樣才能體驗到影片要傳達給觀眾的每一個細節和驚喜。
同月上映的還有一部國產魔幻影片《大鬧天宮》,此片上映時被宣傳為中國的“霍比特人”,讓人不覺一震,帶著懷疑和企盼的心情如期觀映,結果看完是菊花不覺一緊,雖然此片的特效超過了其它國產同類型影片,但真的能拿來與《霍比特人》相比嗎?當時腦子里對霍比特人的印象還是第一部,有礙於電影科技的發展,《霍比特人1》的特效現在看來卻很常見,也許從這點看《大》真的可以與霍比特人相提並論一下,但輪故事,輪佈景、服裝等等細節《大》真的做的有點浮躁,總感覺是一場影視特技展銷會,完全看不到故事本身的魅力,關於對《大鬧天宮》的評論這裡不複述太多,詳見它的影評。我想說的是看完《霍比特人2》后才發現,《大》能與之相提並論的可能只是一隻腳那麼大。
能夠被稱作史詩級的作品首先故事就得是史詩級的
做为魔戒粉不知为何就提不起看霍比特人的兴趣,以至于第一部压根没看。
第二部完全是冲精灵王子去的,结果被“他爹”秒杀,出场的那眼部特写啊~~~时隔多年,奥兰多虽然依旧帅气,可是缺少了一丝灵气,也许还是岁月不饶人啊~~明显比拍魔戒时粉底打的厚了吧,呵呵。话说,你跟你爹站一起貌似没你爹年青啊~~~最可怜的还是王子爱意还未表达就已经结束了。。。不知道这情节发展下去是不是演变成默默守候?
不过漂流河那段莱戈拉斯打的好精彩,身手矫健,脸若桃花,比魔戒里特写还多,帅!
作为精灵族粉丝,期待第三部。
霍比特人的上映,原本就是出乎预期的,对我来说,在大帝建立好魔戒三部曲并把维塔工作室推在世界的最顶端,我们希望三部曲不要结束,同时也有些担忧大帝是否能达到那样的高度,毕竟,魔戒可是少有的能在奥斯卡赢得大丰收的魔幻电影,要知道,这类型在奥斯卡学院委员会眼里可不入流了,那一届,也是票房口碑双收的一届,现在对于奥斯卡来说这样的情形仅仅很少见了,当然,几年前的阿凡达很有机会去创造这样的奇迹,可惜......
扯回来,毕竟,PJ在拍完他最心爱的《金刚》后,重回中土世界对他来说更像是一种任务,霍比特人原本就是童话故事,PJ大刀阔斧的把剧情生生的扩充到三部曲的长度,这样的做法,总让人觉得有些不可思议。自然,在一年前,观众经历过霍比特1的沉闷后,以为在2可以看到更加精彩的剧情,暮然回首,才发觉,刺激是刺激,但这部电影哪有什么剧情可言,在加上其核心向的属性拒人千里,普通观众看得云里雾里,也只能在视觉特效上过过瘾。同时,前期的单线程延续了闯关游戏的设计感,而长湖镇上,甘道夫的缺席让人遗憾
霍比特人2:史矛革之战:演技炸裂动作片 全篇吐槽微剧透谢谢
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