以下全剧透,慎点!!!
这是我第二次看命运石之门了,第一次看的时候还是7、8年前,当初看完我久久不能释怀的是冈部伦太郎为了救真由理无数次穿越时空却又始终无法改变宿命给我带来的震撼。正因为无法改变的α世界线里真由理的死亡,冈部伦太郎不得不再一次次努力,牺牲一个个主要人物的愿望与思念,终于达成回到β世界线所需条件的时候,却突然意识到β世界线里等着的是牧濑红莉栖必死的结局,冈部伦太郎面对着一个自己无法做出的两难选择。
经过一场告白,牧濑红莉栖选择牺牲自己
其实故事本身算是比较老套的时间机器设定,但当年看得时候真的很惊艳。
主要是作为一个galgame改编的动画,动画里每个角色都十分鲜明,每个人的动作、行为、想法都非常自然而且合理,这样就让整个故事十分真实,而真实是最宝贵的,最能打动人的。
相对来说我觉得嘟嘟噜的形象描绘得一般,有一点脸谱化。
最后,El psy congroo。
《命运石之门》是我第一部看完之后很长时间都处于追番贤者模式(笑)的作品。
一:关于理论设定——时间穿越与Déjà vu
影片总体看下来,让我最震撼的是严谨的设定带来的真实感所给人的触动。
关于时间穿越的理论,游戏中在助手与胸针第一次探讨时就列举了11条之多,剧情中的实现方式是克尔黑洞+飘升机,其中关于为何在克尔黑洞中裸奇点能够持续存在且做到在空间和时间上同时移动的解释是有现有理论支撑的,而飘升机也作为Biefeld Brown效应的应用之一在现实中被极客们广泛使用。另一方面
以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。
我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。
动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。
这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。
不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。
我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。很难想象这片商业上会有多成功
前期忍受不了凶真的中二和桶子的变态油腻,对两位主要男性角色的性格如此设定十分厌恶。但看到后面厌恶之情不复存在。
凶真这有意的中二病是对真由里独特的温柔,也成为了在经历了无数次轮回依然坚持的表现,还因此带给同伴们信心与勇气。凶真的中二病伪装下,藏着的是对身边人的珍视和温柔。他不希望任何一个人受伤,一遍又一遍的读档重来,只想要到达那个每个人都幸福美满的命运石之门。他见证了无数个不同人的不同悲剧,体验了无数次痛苦,而这些到最后不会被他人记住,只在凶真一人心中存留,折磨着他一人
主人公冈部伦太郎是个患有严重中二病的大学生,和伙伴们组成了“未来发明研究所”,做着稀奇古怪的实验和调查,2010年7月28日,冈部和青梅竹马真由里去了科学讲义会场,遇见了天才少女牧濑红莉栖,但却在不久之后于会馆楼道听到了怪异的惨叫声,赶到现场时,牧濑已经倒在血泊中。惊慌失措的他立马发短信告诉了好友桥田至,然而在短信发出的瞬间,眼前的世界突然发生了不明原因的动荡。从广播馆回去后,他更是感觉所处的世界不断发生诡异的变化…
“命运石之门”巨匠之作的悬疑片 解读灿烂多彩,还是喜欢自己来!
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