前几集看的时候,只感觉压抑。太压抑了。特别是见到红莉栖的影像的那一瞬间,能够清楚的感受到那种物是人非的断裂感。
但是单凭这种压抑是撑不起整个剧情的。0的编剧只能补中间的空白,如果对剧情走势控制不好的话很容易变成续貂之作。
前作确实给我一种(你们怎么都喜欢胸针哦)的感觉。不是游戏党,所以一开始看着出来那么多人内心是抗拒的。
真帆:后宫++?
后来看到篝:(这个人要干嘛?移植记忆吗?)后宫++?
看到第八集,(卧槽这是啥!)还能这么玩的吗!!啊心疼我助手!
石头门0游戏内容剧透(与动漫高度相关) 预警。
等0动画化等的好辛苦,但0真的上映后,反倒不敢抱着看神作的心态追了。估计补过石头门零游戏(实况)的人,都会多少像我一样心里嘀咕几句吧。毕竟,0的剧情复杂度上了个大台阶……
原作剧情推进的重要元素是世界线的变动。Dmail的发出/抵消作为引入/取消因果因素影响了世界线上某些事件的进行,导致了跳线发生。原作的改变因果因素,作为观众老爷的我们看来,是十分显而易见、简明直白的
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
昨天熬夜看完,今天开写。
实际上《命运石之门0》刚出来的时候我就去看了,可惜的是没看几集就弃了,因为较《命运石之门》比起来这部有些逊色。当然,差也差不到那里,要不然我也不会熬夜看完。
说起来铃羽是真的好看,很酷的一个女孩。这就不得不说一下本剧结尾了,话说冈部伦太郎开着时光机去找真有理和铃羽算什么?按作品解释来说没有平行世界吧,所以冈部伦太郎这次选择的依旧是……呃……β线?
椎名篝,有集她死了,被打了十几枪,然后一旦有人靠近,就会用微弱的气息说出遗愿,如此往复3、4次
命运石之门0:口碑炸裂的剧情片 再多五到十集可能会更好
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