不知道《古墓丽影》是多少人的童年记忆,反正大海当年玩这款游戏没少上火。
在那个没有中文界面、没有视频攻略的年代,玩这种解谜单机游戏只能靠自己摸索。作为一名手残党,大海通常是卡在某个谜题上,然后怎么也玩不下去了。
所以看到劳拉在游戏改编影片《古墓丽影:源起之战》中的矫健身手,大海心中只有一个想法:如果换做是我,不知道已经死多少回了。
如同片名所示,《古墓丽影:源起之战》是一部重启之作,由“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演新版劳拉。影片根据游戏《古墓丽影9》的故事改编
17年后的重启作品,而且是按照新三部曲来改编的,总的来说,马马虎虎吧,及格分。
作品中我比较喜欢的点有飞机场景的还原。最后古墓的设计也将就,其余的嘛,可能就是吐槽的部分了。
1。解密太简单。第一个重要物品,在那里转了两下就出来了,尤其是安娜作为第二部的反派,我觉得没理由不会打量这个东西,这里不行。开门的方式也是超级简单,又是单纯的转了转就完成了,还是不行。
2。一开始的剧情太长,我知道是重启制作,介绍一下人物的生活,性格有必要,但是很多对后面没有联系。比如说一开始格斗
拍的很烂,前面的铺垫拖沓,平庸。制片人(好莱坞市制片人负责制,导演就是一摄影)明显没有找到她的灵魂在哪?有人说十几个小时的游戏压缩到两个小时已经很不容易了,但其实不是这样的。游戏时长是包含搜集要素,绕路,解谜,战斗,boss战等等的,搜集,战斗用蒙太奇等表现手法都能用很短的时间来解决。真正的走剧情的cg其实并不长。更何况圣三一是二代的故事。当个彩蛋不好吗?
制片人的第一想法肯定市票房,票房,票房!其他都是假的,但成功的粉丝向电影,比如漫威,指环王等等。首先是要粉丝满意
《古墓丽影》诞生于游戏,形成了强大的游戏lP效应,并被好莱坞根据游戏凊节不断搬上莢幕。电影背后所反映的是观众的猎奇心理。在一系列故事背后,并没有形成了类似美国漫威超级英雄系列的大电影,并在游戏、影片之外形成更广泛的影响。电影女主角劳拉的传奇故事是基于古墓与人影二重元素交替而成的巨大虚影影入脑海,引发观者无限想象。劳拉不断探索世界遗迹,与16处世界重大考古发现紧密相连,发现背后神奇的故事,由点到线向周围延展形成一个完整的故事链,在世界地图上投射出巨大的影像。
这简直是高配版的《谜巢》。
多数人对新版《古墓丽影》的反应可能会因期待程度的高低而产生差异。那些将电影与游戏划等号的人可能会感到一丝兴奋,而那些希望能看到升级版《夺宝奇兵》的人可能会感到失望。这版《古墓丽影》乏味到什么程度?大概只比汤姆-克鲁斯的《新木乃伊》好一点吧。
脱掉了长靴的劳拉,被严酷的生活锻造成了一个坚硬如木雕的女英雄。她从一个动作场景马不停蹄地跳跃到下一个动作场景中,撑满了一部荒废大脑的爆米花电影。影片的叙事结构存在着不可忽视的硬伤
新的《古墓丽影:源起之战》最近上映了。
豆瓣评分6.4,中外票房都不温不火,可说是差强人意。而作为一个打从最初公布预告时就不太看好的系列老玩家,我却还是在第一时间赶去看了。
为什么呢?倒不是因为对原作有多深厚的感情,也不是因为想看坎妹和朱莉除了胸到底还差在哪里,而是作为一个资深玩家,和资浅导演,有一个谜一直在我心中萦绕多年。
到底为什么游戏改编的电影,似乎从来都没有一部真的成功过?
细数近年来的游戏改编电影,《生化危机7终章》,《刺客信条》,《魔兽世界》,《波斯王子》
《古墓丽影:源起之战》《神奇女侠之爸爸去哪儿之荒岛求生之生化危机》
转载请注明网址: https://www.bamatg.com/dm/id-8895.html