整体感——优秀级+优秀剧情、音乐、作画、搞笑、治愈、催泪
经典级——公认的当年杰作,如果有跨时代的影响力,称之为典藏级
巅峰级——一个领域的极端,无法超越
九年半,1909部接触的作品打分下来,灰与幻想我给出第四个巅峰级评价,前0.5%,这部作品做到了极致,就像ARIA在治愈番里无法逾越的地位,灰与幻想是一种类的完美。
这部片子我激动的声称是一般动画的5倍预算,虽然没有查证,但是几乎每一个角落都充满了细节感,找不到瑕疵。
我还声称这部片子可以看三遍,一遍整体,一遍画面,一遍声音。
油彩插画、水粉插画的背景本身就讨人喜欢,作品仿佛建立在真实的模型基础上转描而来,视角对城市的细节了如指掌,无论是小道、8话末尾的城门走道、众人居住的宿舍,同一个建筑建物不同的角度完全不一样,就连manato和shihoru回忆的鸽子桥——与haruhiro再经过时也换了一个角度作画,全城的背景完全不同。
除了背景,各地的作画细节也层出不穷,2话moguzoo的洗剑场景
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,10话左右moguzoo烤面包在桌上摆放计时沙漏
某著名角色说过一句至理名言:“人被杀就会死。”
这种理所当然自然是来源于现实中的经验。但使得这句话流传甚广的原因,反而是一种反差——在一个幻想世界中强调人在物理上的脆弱,尤其是主角的脆弱。这种反差造就了一种喜感,反而消解了这句话的本身意义。正因为如此强调,反而让人觉得,似乎在幻想世界中,人被杀轻易不会死一样。
是的,真实世界的法则在幻想世界中并不适用。因为说到底,幻想世界不过是人为构建起来的。死亡并无一定之规,角色的死亡不一定要符合逻辑,但是却一定要符合创作者的心意
可以说是因为合自己的胃口才五星推荐的吧,寻觅了半个月才碰到一部让我安安静静坐(躺?)下来看的动画,现在很多动画都太浮躁了,为了迎合这个浮躁的市场。原本我是在哪里看到搞笑这个标签才去看这部的,没想到是这种风格的,看了之后有点小惊喜吧。
近期的三部穿越动画《素晴》《RE0》和本作都还可以,但本作别具一格。素晴是纯搞笑类,RE0是一本正经的冒险,本作却似乎是想借着冒险的背景刻画人心或者说人性。至于能不能引起观众的思考就因人而异了,毕竟本作剧情火候不够而且并不新颖或者说没有特色,只是在如今的轻小说或轻改中凸显出了作者表达的欲望,不像某些轻小说只有写个梗概然后请个廉价写手的水准。
我因机缘巧合先看了第十集,这样导致前9集对我来说变成了倒叙,似乎更有意思了一点哦。 总的来说如果有观众厌倦了现在泛滥的龙傲天轻改,本作可能会适合。如果想看战斗激烈爽快的请另寻他作,本作的打哥布林会让你吐血。
至于作画啊音乐啊还有声优啊都不是我在意的对象,只要不烂到无法观看我都不会在意,但似乎本作的作画和音乐都大受好评呐。
[img=1:C]封面来源:《灰与幻想的格林姆迦尔》[/img]
作者:酱牛腱
1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》已经播送了四话,相信给观众以最深刻印象的莫过于剧中纤细的动作表演,以及大腿的展现方式,而独特的美术风格和镜头运用亦让人眼前一亮。主导这一切的正是新锐动画演出家中村亮介监督。幸运的是,中村监督是一位不吝惜在各种媒体上表达自己的演出手法的大好人。Anitama会分几期,摘译中村监督过去的发言,并结合作品来分析监督的演出特色。而最终目的则是试图解释——为什么《灰与幻想》中的大腿如此耀眼。
监督最直接的发信源是博客《松风工房》,这也是监督参与同人活动的社团名称。2011年时,监督曾经在博客上谈起“动画的语法”,其中第一篇的内容尤其有意思,现摘译于下:
对我而言,有原作漫画的动画分镜,比小说原作和原创动画的分镜的门槛要更高。在原作漫画的完成度很高的情况下,或许有人会觉得只要把漫画的分格按顺序画进分镜就好,但这其实是个圈套,按这种方式画出来的分镜恰好是失败分镜的典型。
漫画的完成度越高
“灰与幻想的格林姆迦尔”最真实的RPG
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