很喜欢这些有生命的玩具,他们一路陪着安迪成长,它们为安迪的童年增添了很多快乐。玩具存在的意义就是有一个爱和它们玩耍的主人。但是小男孩终究会长大,
玩具们也只能存在于记忆的胶片中。
成长是一种痛苦,你必须舍弃很多过去的东西。你要舍弃童年的玩具,你要舍弃幼稚的思想,你要勇敢的离开父母接受世界的挑战。
为了看这部电影,我把自己的日程从新调整了好几遍,太不容易了。上个周末过来的时候因为太晚不得不放弃,这一次也没买到好的时间,九点半,也不算太差!
电影开始之前我努力让自己的心情恢复到最为平静的状态,这样就不会受到太多的其他干扰而纯粹的品味一下这部终结篇。
长大的安迪的面孔着实让我觉得有点不适应,但是伍迪和巴斯还是勾起了我那么多的小回忆,十年,十五年了,天哪,都那么久远了,十五年了,我已经这么老了?
电影故事紧凑,画面上我倒觉得要是2D回看起来更舒服,因为这个3D小国对我来说实在是一种负担。我是个小四眼,再加上一幅3D研究就成了6眼,实在是难受极了,而且画面么3D的效果也没有带来多大的品质提升,说实话,我更愿意看2D版本的,如果有的话。其实有了皮克斯的故事,画面永远是第二位的了。
流畅的故事情节,毫不做作的笑点,只能用一种舒服的感觉来形容。我每每问自己,皮克斯这帮人的创造力真的是超乎象形,中国是绝对做不出这样的东西的。就如同我一直在说的,中国已无经典!!!
故事讲到了最后总要有个结局
喜欢喜欢!男芭比的人设提供了很多笑点和开放性包容性尿点哈哈哈哈哈哈!好喜欢制作组在影片结尾“洗白”恐怖人设的片段!呜呜呜大幅度消散主要片段里造成心理阴影的恐怖氛围!本来以为电影结尾会是Andy去垃圾场找到玩具们的设定哈哈哈哈哈!也是完全意料之外的剧情走向!好喜欢胡迪嗷嗷嗷!忠诚聪明善良绅士!致敬所有玩具!还是喜欢美好团圆式结局太爱皮克斯啦!&Aliens的人设让我恍然大悟了一个人生小道理!好的坏的都全盘接受吧,事情的发展并不一定会与它发生时的状态保持同一方向
最后,邦妮伸手去接胡迪时,安迪下意识的收回了一下手,屏幕前我哭的一塌糊涂。
我的童年似乎跟电影中安迪或者其他孩子一样,不仅有好多好多玩具,还有好多好多想象。那时,我会把那些在其他地方见过的很酷的人物画在纸上上色,还或者直接画在彩色卡纸上,然后剪下来;那个仿乐高积木的启蒙玩具,我不知买了多少到了让父母认为必须采取强制手段来制止此行为以挽救我小学破成绩的地步;同样的还有那个跟高达相仿的三国人物拼装模型……而最重要的是,所有的这些玩意儿,都能在我脑里构成无数个故事
都说皮克斯很会讲故事,果真名不虚传。
其实我很少为了一部动画,特地去影院看,但玩具3 一定不会错过;
这是一部从小陪伴我们成长的动画,虽然小毛孩的时候看得一知半解的(第一部是95年出的,那时候我才三岁...)
据我爸妈说,那次看了电影回家,还把自己的玩具通通倒出来,也期望他们通通复活!
(好幼稚...= =||....)
时隔十五年,第三部终于与世人见面,这也正是toy story series的终结.
在玩具3里,Andy长大了,到了上大学的你年龄,这些玩具被捐给“阳光幼儿园”,那里是个地狱,这幼儿园的孩子们有很强大的破坏力,玩具们被他们摧残得支离破碎,再加上本身在那里的玩具有强烈地方保护主义,对新来的玩具表面和谐,其实笑里藏刀、阴险狡诈,让你痛不欲生...于是一场动画版的Prison Break上演了...(这里剧透了一点...)
整部电影的情节紧凑、环环相扣;层出不穷的突发状况和巧妙化解一直牵引着观众的心弦,在最紧要的关头还不忘来点恶搞
如果让我对我所看过的所有动画片的创意进行一个排名的话,《玩具总动员》绝对可以进入前三位。赋予身边每一个玩具以生命,这是一个从诞生伊始就注定会成功的创意。 最重要的一点是,如果我们把其他动画片都看成是一场玩具们的表演,而我们只是在欣赏这些玩具之间的戏剧冲突的话,那么《玩具总动员》的创意则显然让我们的欣赏上升到一个更高的层次,即除了欣赏玩具们本身的追跑打闹、嬉笑怒骂、悲欢离合以外,我们还关注到玩具与人之间的关系。这种深层次互动的感觉非常奇妙。 比如看《驯龙高手》,我们实际就是在看一个叫“夜煞”的龙形玩具和一个叫“小嗝嗝”的人形玩具的表演。虽然“小嗝嗝”是影片的主人公,但他只充当了一个人形玩具的作用,因为他只和“夜煞”龙等影片内部的人物发生了关系,他没有和身为观众的我们发生关联;但《玩具总动员》中的玩具主人安迪就不一样了,他绝不像“小嗝嗝”那样只是个玩具,世界上没有叫做安迪的玩具,只有叫做安迪的你和我,在看《玩具总动员》的时候,观众是会不自觉地把自己投射到安迪身上的
【玩具总动员3】震撼!let go
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