我最先了解fate stay night是通过ubw的动画,圣杯战争、英灵大战的故事在当时很令我感兴趣,但是我一直对主角卫宫士郎不感冒。正义的伙伴的中二设定在我看来既不真实又不合理。
按照剧情,士郎是在受到切嗣的影响下,立志成为正义的伙伴。可是切嗣想成为正义的伙伴是因为从小便体会到了人性的黑暗,在加上与师傅一起伸张正义,他既知道自己坚持的正义到底是什么,也知道如何去伸张。而士郎仅听切嗣讲了自己的理想,也没有经历过什么大风大浪,就说自己想成为正义的伙伴
我只想说优点 吐槽已经吐过了
剧里的人物全部都没有恐惧这种情感
主人和从者间战斗力应该是有差距的吧 比如是 1 和100这种 毕竟saber都有核武器了 主人最多就是扔宝石 我觉得这个战斗力是有瓶颈的哇 如果我是剧中的人物 我是干不出来手撕basaka 爆锤saber 这事儿的
不是能不能做到的问题 是我根本没有这种想法
至于最后用人的力量去手撕大boss 不用想 都不可能
……真不容易,日本原定的首映从3月推到4月又推到8月,北美的时间也一拖再拖,直到今天第三部才终于在北美上映。
其间有个不重要的小插曲……HF的前两部在北美都是点映,这部也一样。大概十月底,点映的消息刚出来,我去官网看的时候,发现离我最近的几个影院都是AMC,虽然时间确定了是11月18,但购票的链接一直没有放出来,也没在意。等了几天之后,发现其他影院的场次座位都卖的七七八八了,AMC还没有动静,就有点慌,给一个预计要点映的AMC影院打电话,问什么时候放票。等半天才有人接起来,问完之后
并不是说电影改编的不好 电影的打戏相当精彩,就是提醒大家游戏和电影的描写是有区别的,讨论的时候不要弄混,毕竟很多人只认蘑菇自己写的剧情和访谈。
还有在电影里r姐也确实在帮士郎救樱,就是在游戏里这一点表现得更好一点,我再提一个名场面,在第三部里很可能表现得不是很好——
你要:
1.带走伊莉雅!
2.带走伊莉雅!
3.带走伊莉雅!
这个时候,在游戏里,全凭文本和BGM,达到了电影都难以表现的张力,都不敢想这一段怎么拍才能让游戏党满意,期待飞碟桌好好表现
再提一嘴
虽然既是游戏党也是动画党但是因为时间太过久远把以前的情节都忘了,所以这次观感还是比较新的,看完以后才知道有些情节被改了,但是观看的时候却并不觉得不自然,可见改的还是比较成功的(细想也觉得改的挺好,除了虽然自己是HE狂魔但是反而期望最后结局是NE并且一度以为是NE,最后还是给了TE)。HF线是当时玩的时候最喜欢的一条线,这条线必须通完前两条线、士郎在爱情与理想之间选择了后者以后才能出现,这时他对前者的选择才更有意味。真正打动的我地方是对于樱内心世界的【变化】的刻画
命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌:隐藏剧情和部分晦涩难懂剧情解析,樱厨向。
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