刀剑领域
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刀剑神域

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  • 片名:刀剑神域
  • 状态:更新至34集
  • 主演:松冈祯丞,户松遥,竹达彩奈,伊藤加奈惠,日高里菜,高垣彩阳,平田广明,山寺宏一
  • 导演:伊藤智彦,青木荣,藤原佳幸,高桥秀弥,绵田慎也,菊田幸一,藤井辰己,伊藤祐毅,池田重隆
  • 年份:2012
  • 地区:日本
  • 语言:日语
  • 归类:动画
  • 时长:24分钟
  • 首映:2013-03-10(中国香港) / 2012-07-07(日本)
  • 更新:2024-04-28 09:07
  • 豆瓣:8.3
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影摘

刀剑领域

玩后宫题材有两种讨巧类型,其一是若即若离型如《纯情房东俏房客》;其二是夸张搞笑型如《天地无用》、《蓝兰岛》之类。你若是认认真真的后宫,还每集都攻略一个妹纸。那就是天朝YY小说的水平。
看完这个刀剑,忍不住想问神在哪里?域有何处?我不如去重温倚天屠龙记,反正都是三角恋吗。
P.S. <94台视版>音乐都比你好听。

动画党,没看过原著。
我最喜欢SAO篇,黑衣剑士桐人和闪光的亚丝娜在艾恩葛朗特的故事。10集开始到桐人醒来推着输液器喊亚丝娜的名字往出走,超级感动。狗粮吃得我汪汪汪的。艾恩葛朗特的亚丝娜更主动活泼聪明甚至是弹幕说的千层套路,两个人一起冒险,互相保护,那种生死与共的深情,我都以为这其实是纯爱番了。
我只喜欢SAO篇。ALO开始我就不是特别喜欢了。后面的反派一个比一个变态,各种恶趣味奇奇怪怪的play(第三季变本加厉还有血腥猎奇)。后宫嘛,女主体验卡不限量发放

看了几篇影评才弄明白为什么我觉得刀剑第一季和后面的部分会有这么大的区别。
因为刀剑最早写在02年,而真正出版则到了09年。
这些年足以让一个还有些中二感的年轻人变成一个多多少少有点中年感的大叔。
sao篇给我们讲了一个什么故事呢?
是追寻自由么?
是。
困在一个世界而不能脱身,这是不自由的,为了自由而战斗也是很常见的主题。
是死亡么?
是。
杀人游戏中的玩家,处在你死我活的厮杀中,怎么不会直面死亡?
但是,第一部作品还是比较稚嫩。
sao的重点在什么呢?
生存的态度。
对的。

前天电影院看了剧场版,今天又补了一遍动画。记得以前看这动画的时候是等不及更新便去找了小说来看,?又好像是看完动画觉得不过瘾然后才补的小说?忘了。毕竟年代有点远了已经。
不过这个作品的确非常有意思,他满足了我们童年的幻想,也畅想了我们科技的未来。不知道是不是由于这作品的影响,还是说偶然,动画播出之后vr的技术产品也雨后春笋般出现在大众的视野,动画里的年代背景是2025年,谁能知道十年后的科学技术能否真的创造出一个SAO呢?想想都激动

首先说说我觉得奇怪的地方:
1.关于亚斯娜喜欢侗人的理由,我看了小说的解释是能接受的,侗人的头脑(侦破boss身份和几个假死人背后阴谋)和攻略策略(这个没怎么写,凑合吧就以侗人独行玩家的身份却居于攻略组高手作为线索)确实可以的,一个看上去还不错的好人(偏绅士),也没觉得他懦弱,毕竟该接的战还是接了。。然后动漫里直接说是因为亚斯娜天天奋斗接受了侗人的既来之则安之的言论,我觉得不算勉强,也不太好说,毕竟不是当事人。
2.打败茅厂晶彦和结局的那个变态男,妥妥的就是开挂啊,不多说了

请各位无视我这篇影评好了,就当一个发酒疯的人胡言乱语吧。
不知从什么时候开始,动漫开始热衷于宅男拯救世界的题材了。通过玩玩游戏,表现下爱与友情,似乎很吸引人。从夏日大作战到现在的刀剑神域,花样不断翻新,但是本质上依然空空如也。
对于那些不了解黑客帝国,骇客时空,异次元骇客等作品的人而言,刀剑神域确实是不错的动画,但是的但是,在我眼里,还是垃圾,绣花枕头一包草。
玩家无法登出游戏,现实人物死亡,这样的桥段早在骇客时空里就出现过,不同的是骇客时空里玩家只是昏迷而已。但是骇客时空表现的东西更多,宗教,精神与肉体,单是八相和摩路嘉纳的设定就独树一帜。请问,刀剑神域有什么呢?
先别急着回答我,除了动画和小说里表现的那些东西,你们还能悟出别的什么吗?或者说,你们能记住这部动画多久?是否过上几个月,再来个XX神域就忘得一干二净?
或者过了数年,再次回顾时,找到不同于别人的东西,那么恭喜你。

【刀剑神域】紧凑的动画片 马上要去看剧场版了忍不住来tv版看一下结果有点气啊……
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