有一个游戏的bug,不是影片的bug。
bug描述:在现实角色连入虚拟角色期间,这个虚拟角色的生命不能被终结,否则,虚拟角色的意识和记忆将会反噬现实角色。
现实中,任何一个工程师都不会犯这么严重的错误,如果我们可以设计类似的虚拟游戏,那么玩家的自身安全将会是受到重重保护的,即使发生意外,也会有专门的退出程序负责处理,我们不会允许这样的bug或者逻辑存在。
不过正是这个bug赋予个电影最精彩的看点,很显然,道格的世界并不知道这种反噬效应,但珍妮的世界对此了解得很清楚,这也是珍妮计划好的,道格中弹死去,她悲伤的眼神是留给大卫的,而从2024年的现实中醒来,看到道格后平静的表情,是对前面的佐证。
第一次看这个片是2009年的样子。觉得很很精彩,构思巧妙,悬念叠出。这两天又补了一回。
第一次看这个片是2009年的样子。觉得很很精彩,构思巧妙,悬念叠出。这两天又补了一回。
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关于名字的异想
异次元骇客这个译名从内容上讲是一个不错的概括,Mr.Hall在各个次元的穿梭引发的一系列,只恐怕连骇都无法形容。但译名和原名The Thirteenth Floor 传达的感觉不尽相同,原名更有一种神秘感,或者说是想象的空间。
我想了一个名字叫异度凶间,不过也不太好…
--------------以下是---------看完的直觉-----------------
100分钟,我听了一个不怎么精致的故事,尤其是影片前半部分,是不是剪得太凶了,我觉得道格拉斯、传珍妮的人物展开得十分仓促,很多都让人觉得模模糊糊就过去了。但看到后面,似乎也忘了前面是不是有什么空缺……
=======经过大脑严肃干预后的直觉===========
电影情节没有惊人的创新,我概括一下便是关于世界尽头的讨论。
很多人从“我思故我在”的角度去探讨我们的自由,我们是否被人控制。我觉得既然存在,必定是被创造,既然被创造,必定拥有思想的自由。
比如,我们创造的所有东西中,有什么,我们非常确定,我们控制了它的思想?其实,精神层面上,我们能掌控的,只有,我知道我在想什么。
整部电影看完
《异次元骇客》挺好看的,如果没有那段狗血爱情剧就更好了
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