我只想说结尾。结尾处kate那句“长官,任务完成。”就把这部电影从一开始的逻辑全部推进了坍塌了的hypercube里面。
kate是担负使命进的那个空间,这一点至少可以让我们相信,除了那个瞎女孩,也就是一直被说成是冷酷无情的某个神话似的神秘人物以外,其他的几个人全部都应该是肩负使命的,而且他们的使命应该与精神科医生kate是相同的。否则他们的存在就毫无意义,甚至是有着负面效果的了。如此说来,这个故事完全就是在某个密闭的空间里几个人对一个瞎子的阴谋。
那么,kate的任务是什么呢?是拿到瞎子脖子上挂的一个什么东西。这个东西或许就是创造出稳定或不稳定的空间四维立方的关键,或其它什么。但是如果只是这样,那么从一个瞎子身上拿走一样东西应该并不难,何必要弄得这么麻烦?我们或许会注意到这几个进入那个走不出的空间里的人,似乎都与这个空间的创造有些什么关系。那个ms老年痴呆了的老太太、那个设计了在不同时间维度中玩游戏的游戏设计者、那个一开始就吊死了自己的五角大楼的高层官员,那个似乎能解释清楚四维空间的jerry
本着寻觅重口片的想法我去看了cube 2, 结果发现结尾还是比较常见的桌游梗,无间道,杀人游戏,三国杀,卧底什么的,都是这个梗。
大家在玩一个,找出谁是这个立方体的设计者(卧底)的游戏。
最开始没有暴露职业的是健忘老太,刀男,和盲女。
最开始怀疑老太,老实说这个角色很烦啊~可是每次都是她推动情节的进展,后来老太暴露了和izom的联系。因为所有的被害者都是与izom有联系的,算洗白吧,而且后来挂了。
这个时候怀疑盲女。等到盲女暴露的时候,啊咧,只有女主没有显示联系啊。结果最后心理医生的壳果然是假的,其实看女主身手应该会发现她是军队的人吧。
最后讲了一个女主为了追踪盲女脖子上的不明物体只身进入cube然后顺利完成卧底任务的故事。
cube1里面说到人类文明的那个梗我还是很喜欢的。科技,人道,天才什么的。看cube2本来想联想的,老太对应疯子天才什么的,果断无能。
那个贝利杨是打酱油的吧?是制作人塞进来的吧?为什么对于情节毫无推动还出现了好几次,还首位呼应?
同样是人被困。
相比这部,或者没有第一部的血腥,
但中间的剧情也让我为之一振。
在错乱的空间,交错的空间,
如果打开一扇门,对面是另一个自己。
会不会感觉很惊恐?
这也是我认为本剧最出彩的一部分了。
当被丢在错乱的四维空间,
什么都有可能发生,
其实更期待的是发生的更多有趣的事情,
可惜这不是这电影的主线。
很遗憾看完了这片子也记不住太多的人,
但是有个抓狂的私家侦探让我印象深刻,
也许是被逼出来的歇斯底里吧。他开始疯狂的杀人,
他想活下来,上一秒被杀的人下一秒又会出现在他的面前,
这部分让我不禁喝彩。
但是片子要顺着节奏走,
最后当心理学家出来的时候,
故事才有了最终的结局,原来她是间谍,
负责拿出一个东西。
让这部看似超科幻的电影立刻接地气了。
这部片子也没有那么出彩,
唯一认为的就是当中的重力改变,和时空错乱让人觉得新鲜有趣吧。
鸡肋的人物出现,
后面鸡肋的剧情。
死亡手法也并不太高明。
好吧,
看在他不是科幻片是禁闭片我也就不要求高了。
看完的感叹就是,人类个体的挣扎在巨头面前是多么的不值一提。
参考第一部的理论,就是每一个人都是一只小蚂蚁,建造出了巨大的摩天大楼,而小蚂蚁其实已经左右不了摩天大楼的管理了。就像写小说一样,你没写出来之前,这个人物的形象你还能控制在自己操纵的范围内,一旦形之于笔头,这个人物就有了自己独特的灵魂和观众自我的解读,越往后越超出了作者的控制。女主就是如此,她一路披荆斩棘,有什么用呢,最后还是一枪毙命,甚至连个解释都没有,刚开始的时候,不知道她为什么会参与这个行动
照比cube1,这部多了4维空间,在3维空间基础上多了时间维。感觉就是在耍花样来制造看点。照比第一部少了很多深意,多了些视觉美感。在4维空间里,维持生命的意义又何在呢?只是单纯的求生欲而已。
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《心慌方2:超立方体》发神经了,我心目中的四维空间
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