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Q:首先是关于《PROMARE/普罗米亚》这部作品,请两位简单地说说构思电影的过程。
中岛:首先是制片人跟我说新作品要拍电影,于是我们两个就开始想电影剧本。我先出了关于火焰的点子,然后了告诉今石。
今石:我接到这个点子之后,觉得这种动作形式很适合拍电影。我觉得要拍电影的话,就要拍动作片。照顾到这个想法,我们准备得很周全。
中岛:是的。这当中,我设计了伙伴、放入了两个男生之间对峙与和解这样的桥段。我们两人的想法可以说是同时进行的。既然往这个方向走的话
太…太燃了
作为一个燃系动画,剧情比较简单,世界观也交代的很清楚,反派一出场就能猜到是谁,通篇看下来就只有燃。以火焰为主题,除了中间几处推动剧情的片段,几乎全场都在打斗,机甲的处理有点像变形金刚,再配上泽野大神的音乐,简直将燃推到了极致,很容易让人从电影中间开始就感到疲惫,结束以后觉得整个世界都好安静。
虽然这个电影已经上映挺久了,但是我去影院之前完全没有了解过,只看到了海报上的声优阵容,我几乎全场都在辨别雅人叔配的是哪个角色,完全没有想到居然是大反派
本来预计去看一下多啦A梦,以治愈一下我疲惫的身心。
临了临了因为配音阵容里有堺雅人的加入,还是果断选了这部普罗米亚。
这种机甲类全程战斗的燃系电影对心脏不太友好,一般我不随便选择。
冷门电影,包场配置,看了5分钟差点退场走人,不过就还好,渐入佳境。
要说印象最深刻,可能还是风格上,日本主流动漫一般还是偏好保守传统的写实主义风格,无论是烟雾、火焰、建筑、自然风光或是人物形象均应用几何图形大胆进行抽象的风格,确实在我孤陋寡闻的观影履历中还是第一次见识。
嘛,算是我的第一篇长评,好好写。
普罗米亚这部片,是一部典型的,纯粹的爽片且能自圆其说的,只有做久了动画的人才能做出的作品。
本片最大的亮点就是其以色块为主的美术风格,在这些久经沙场的动画工作者的手下,这种脱胎与电视画面接收不良而产生的美术风格变得异常炫酷。打戏部分看点十足,既有等身打戏又有巨大机器人战,可见普罗米亚是在致敬超级战队(确信)。极少的缺点可能就是由于影院放映系统的问题,在有些影院观赏时声音确实太大了(我这边是这样),而且歌曲字幕很对话字幕一样大就离谱
本作涉及但不限于以下元素:
老大,车备好了
天元主角团全员存活if线(
套娃,套娃,再套娃!
我的钻头,是突破天际的钻头啊!你以为我们是谁?(接g社立
粉毛败犬
真•机械降神
骑士踢
建筑式战舰
贴,给爷贴
.......
trigger或今石洋之 耀哥的老粉能看梗看个爽,作画厨、婆罗门感受后金田系的风采,不熟悉的小阿宅or浅度受众or路人可以从头燃到尾,小姐姐们会磕cp磕到饱,快点来看罢
非常传统的热血漫,我一边看一边预测剧情,结果很幸运,都被我猜对了。(没办法,热血漫看多了就发现全都是套路,但我就吃这套)
如果接受了jojo的画风,超人幻想的画风和乒乓的画风,那么接受这种画风也没什么大不了的。
打斗场面有点混乱,经常搞不清楚是谁在出招。但是看着蛮爽的。
我看了剧情,在想里面的一些剧情的科学原理,现实中该怎么搞,想了半天没想明白,遂放弃(用的借口是,怎么能在想象中的世界里找现实原理?)
感觉配乐很帅气,就是一边说话一边配歌词看的有点怪。
前面说了
《普罗米亚》火、辩证法与异族叙事
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