最近动漫据说进入了凤傲天时代,之前《我不是说了能力要平均值》便是一部的凤傲天,这次的新番《因为太怕痛就全部点防御力了》也是如此。
《因为太怕痛就全点防御力了》的女主是个可爱的萌妹,她不像桐人是个攻略狂魔,也不似慎勇凡事考虑得面面俱到,她比较像玩《上古卷轴•天际》的我,漫无目的、无所用心,自由自在地去享受游戏,其他的抛诸脑后。
成为凤傲天纯粹是主角的无心之得,这个隐藏技能据说是游戏开发者的恶趣味,满以为不会有人达成的——毕竟不是谁都会站在那被小白兔攻击一个小时的
这作品的经费和工期都非常充足,无可争议。
但是这个作品的内容充满了让人不可忽视的异样感。
没有逻辑的数值设定,养成系统。
在一个存在PVP的MMORPG游戏里,被女主千杀的路人玩家(对,一次PVP活动女主人头过1000,这种数据有点让我想起幼儿园的自己,“我战斗力比你强一亿倍”)竟然不质疑平衡性,公正性,竟然全部跪舔女主,觉得她好可爱……
运营竟然会说出“我们完全没法削弱女主,她总是能想到别的奇葩玩法”
运营竟然会保留女主破坏平衡的技能,然后限制其他玩家获取这个技能的途径……
前半段设定新颖,看女主和姬友各种骚操作打配合还挺好看。组成公会以后剧情急转直下,渐渐脱离主题的感觉。女主行走的开挂机,各种变身强行火力压制。主要是后面几个挂的触发机制完全看不出有什么隐蔽性,按道理没有理由只有主角能碰上。这游戏开发者肯定不是地球人,不然不能有这么傻逼的游戏机制……
因为太怕痛就全点防御力了:热门新番的两极化评价本质为何?从盾娘浅谈动画艺术与商品之二重性冲突
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