特效好的电影剧情一般都会比较空洞,这个是暂时还没有被打破的规律。所以去看的时候,我也没有对剧情做太多的期待,只是想享受一下IMAX3D的效果。不过赶脚并没有像宣传的那样超过阿凡达。算是一部看了之后不会想找电影院把钱要回来的电影吧~~
一场发生在类似异次元空间的战斗,一场发生在电脑使用者和电脑程序间的科幻战争。
富林是电子世界最初的创始者,是他的创意和灵感才有了后来的miracle奇迹(不过后来也被克鲁给毁了)。为了新的世界,他组建了自己的小团队,成员是克鲁,创还有他自己。这就好像是一个我们现在社会中的创业团队。在创业阶段,小组成员为了公司能早日建成,一起通力合作。不过建成之后,就生产了各自的看法和分歧,从而分道扬镳。
这个团队在一起奋斗就是为了创造新的世界,快要看到成果之后就会联想如何来分配成功果实,成果分配中就会产生利益斗争,克鲁的一番不完美的论调,其实是为他争夺统治权做借口,如果他只是想把数字世界变的完美,那他已经做到了。但克鲁的胃口很大,他不满足于眼前的数字世界,更要进军人类世界,从而净化和改造使用者的世界。
成果来之不易,想毁掉却是瞬间的事。
首先,您得知道一个真理,在电影界最扯淡的就是科幻片,比科幻片更扯淡的就是爱穷嚷嚷的影评人,故:科幻和影评皆不可信,不管是中国科幻还是外国科幻,不管是北京影评还是好莱坞影评,最靠谱的唯有自己的眼睛。
从剧情上来说,《创战纪》确实是没什么值得称道之处,但是充其量也就是烂到了个变形金刚生化危机2012的水平,比科幻奇葩《火星人玩转地球》《黑衣人》系列是不足,但比起《日本沉没》《海云台》《哥斯拉》还是大大有余的,所谓电影工厂,说的就是好莱坞批量生产规格相似、质量相当的电影,所以再烂也是好莱坞平均标准,充其量就是烂俗罢了,人迪士尼目标受众8岁-80岁,不能指望它弄的跟《盗梦空间》似哒,再说啦《歌舞青春》您们都没嫌弃他没剧情,嫌弃《创战纪》这不脑子有问题么。
尽管看完出来确实会出现满眼都是亮条条的症状,我还是不得不承认,这电影在视效实现上完全突破了人类惯有的想象力,看《阿凡达》的话,至少还能自己演一下类似“这只动物一定是用河马和鹦鹉合成的,这棵树一定是树+蒲公英+海蜇”的内心戏
不知道为什么叫创 战纪,创在里面就是陀Ⅹ,从头到尾出来几分钟,屁用没有,画面真是 有那么 回事,完全没剧情,不靠谱啊,演技什么的就是个苍白
20.09.29edit: 还有一些电子学上的概念例如点阵、波形等。电子游戏的起源好像就是示波器、电子打到显示屏上产生亮点的产物;创造一些互动让别人探索内容的发展。然后得到商业化的飞速发展。艺术的发展到底是商业化的推动吗?
ps.Kevin最后和Clu融合爆炸毁灭电子世界,好像物质与反物质的碰撞湮灭。
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几年前被表哥拉着看,9102年了还是令我狂热,没能在电影院看IMAX3D简直是人生一大遗憾。迷幻的黑白电子游戏世界(还有反派的橙色)
如果你期望《创:战纪》(下文称《去二:战纪》)能带给你去年看《阿凡达》般的快感,那赶紧打消这个念头,天神下凡不是一年一次的。
国内大片导演们,《去二:战纪》有望成为你们的年度完美炮轰对象。请猛烈地炮轰吧,把你们去年被《阿凡达》和《盗梦空间》压得无话可说的郁闷全部释放——原来大家都差点忘了,好莱坞才是生产烂片的世界第一强国!
《去二:战纪》和它的前身《电子世界争霸战》犯了一个同样的毛病: 把握不准时代的脉搏。它们的表现形式却不同:《电子世界争霸战》过于前卫,在1982年不是所有观众能理解一个只会说“YES”和“NO”的比特角色的妙趣的。而后来一系列“桶中之脑”电影却陆续在正确的时间出现,其接二连三的成功只能让寥寥有幸看过《电》的影迷哀叹什么叫“生不逢时”。而《去二:战纪》的失败却是因为另走极端,尽玩一些别人玩剩的东西,所有东西都似曾相识,却不如先前那些成功的电影一样具有不可替代的突破。在接受《黑客帝国》及《盗梦空间》的头脑风暴后,全球观众都做好了再受一次电子科幻洗礼的准备
【创:战纪】感人的动作片 TRON: Legacy绝佳的电音盛宴
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