朋友问我看了这部片子没,我说今年被“勇者传说”给坑了,至今还有阴影,没有去看。朋友说这部片子真的很好看,很皮克斯。于是我淘了几张票,伙同一帮姐妹淘去了电影院,刚巧在11.11这天。
果真是部好片子。
只是,阴差阳错,她们帮我点了一杯冰可乐;阴差阳错,让我坐在了最边上的位置;意料之中,喝了冰之后的胃很疼。看勇者传说时,身边有个人,也算周到,也算体贴,也算欢喜,但也许是片子太平淡的缘故,总是少了点什么,最终不了了之。
如果两部影片换一下,是否会不一样?
好吧,其实自己很清楚,没什么会不一样,一切都是因为我想有个人陪。
我其实看了这个电影三遍,两遍英文在大悦城,一遍中文在少年宫。一开始好不喜欢胡军的声音后来发现他配的相当不错,倒是谢娜让我数度出戏........囧
看完第一遍后心情特别激动。现在看来主要是剧情带给我的。编剧真给力!好多小细节都是一环套一环。虫子吃啥变啥,虫子趋光,系统漏洞不能离开自己的游戏,死在别的游戏里自己会真的死掉,健怡可乐山,还有那个锤子,涡轮的真相......关键是最后真的都解释了,而且让我相当意外。第一遍看到破坏王砸车和牺牲自己的时候真的都不行了。当然还是因为自己第一遍看时完全不知道结局会是怎么样子所以特别揪心。这也许就是为什么我如此喜欢电影的原因,就是因为人很喜欢感同身受吧
还是想先说人物
Ralph一开始是个工作上的坏人,来衬托出好人阿修的价值,自己心眼不坏。但是这种工作上的好坏关系影响到了现实里(其实是游戏世界)人们是如何看待他的,聚会和好东西都不给他,所以他才会厌倦,因为他渴望得到关爱。而影片叙述上也是偏向他的,希望观众可以理解他的苦,也算为后面的故事做铺垫
地球离了谁都照样转,但我们都需要被认同。
迪斯尼的动画电影大多讲述关于成长的故事,果然很适合小朋友看,但这个故事也许更适合大朋友看。
影片开头和影片结束,其实破坏王都在干同样的事情,睡着垃圾场、破坏公寓、无数次被快手阿修打败、被阿修的朋友们从公寓顶楼丢下去……不同的是,他终于从中发现了意义,让自己获得了认同。而这个意义,在故事的一开始就由其他的BOSS们告诉他了:我是坏人,但这是一件好事,我永远不能是英雄,这也不是坏事,能做自己就是最好的。
这像不像我们?人生的真谛或者真理,早就有无数人教导过你,但你只回应了一个茫然的眼神。破坏王不知道自己的意义在哪里,他总是愤怒,总是被排挤,他不服,他在各个游戏里穿行,企图向别人证明:我不应该是这样的。他以为一个勋章可以他获得想要的一切,朋友、美食、欢乐的派对还有温暖的房间。他努力获得一块不可能的勋章,却只得孤零零的站在公寓的顶层豪华套间。但幸运的是,他在一个甜蜜到让人发腻的国度里遇见了一个同类,同样的被排挤,同样的在寻求自我,他们以为找到同样的目标
首先很喜欢世界观的设定,在这个世界里游戏角色有自己的喜怒哀乐。在游戏厅休业的时候,他们就像朝九晚五的上班一样结束一天的工作开始自己的生活。他们可以通过电线穿越到不同的游戏里。游戏一旦出现错误就会被断电,游戏角色和游戏世界也会随之消失。
故事的主角是破坏王拉尔夫。结束一天工作后却躺在垃圾堆的他郁郁不乐。在游戏30周年的纪念日里甚至找不到自己的一席之位,他感觉到自己被孤立了。即使30年如一日般兢兢业业地做好“bad guy”的本分,却没赢得应有的尊重。厌倦和孤独让他开始怀疑自己的定位,也开始憧憬成为一个good guy。很自然地,大家开始同情这个内心柔软的大块头。
然而谁都没意识到,即使是个反派,却也是游戏缺一不可的一部分。没有了破坏王的快手阿修,只能变成程序故障的游戏。
而另一位主角是bug少女:凡妮洛普。她不存在在游戏设定里,连个反派也不是,只是程序错误。被所有人厌弃并百般阻扰的她意外地开朗乐观,从没放弃成为赛车手的梦想。拉尔夫在英雄使命拿到的奖牌意外地落到她的手里,成为参加赛车比赛的筹码。
“无敌破坏王”有味道!不得不承认,我爱死这部电影了
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